>> Művészet >> Art >> egyéb művészet

Hogyan lehet Render Fashion Rajzok

Ha valaha is nézte "Project Runway ", akkor már valószínűleg észrevette , hogy a tervezők felvázolni elképzeléseiket egy gyors , hanyag stílus, ami jellemző a divat rajzokat. Hogy képesek erre , hogy köze van a gyakorlat ábra rajz és aránya . A hagyományos rajz , az emberi alak körülbelül hét feje magas , de a divat kidolgozás általában körülbelül tíz fej magas --- vagy még több , attól függően, hogy a művész . A végén , a rajz függően változik a művész értelme a divat és a művészet style.Things amire szüksége van
Pencil
Eraser
színezés közepes
Papír

Show More utasítások < br >
1

Döntetlen az alapvető alakja vonalak. Kezdjünk egy függőleges egyensúly vonal ; kell az oldal közepére , és vegye fel a négyötöde az az oldalt . Osszuk a sort 10 egyenlő részre, és felhívni a hash jelek jelzi minden egyes részét . A felső rész a feje , így készít egy tojás alakú ott a keskeny vége lefelé mutasson . A harmadik az út lefelé a második rész az , ahol a vállak . A negyedévben a végig a negyedik rész a derék vonal . A hossza a váll és a derék vonal is a hossza a váll , hogy csak a könyök . A hash jel alján a negyedik rész a csípő vonal . Félúton az ötödik rész végét a törzs ( Y vonal ) . A lábak alatt úgy, hogy a térdek ül háromnegyede az utat lefelé a hetedik rész és a boka tetején a 10. részben. Ha ez a szám magas sarkú cipő viselése , a lábujjak szint eléréséhez az alsó hash jel . Annak érdekében, hogy ez a szám nagyobb értelme a cselekvés és a mozgás akkor görbe középvonala a figura törzs úgy, hogy nem fekszik közvetlenül a tetején a mérleg , de ne a kijelölt mérleg vonal , mint egy útmutató , ahol a részek végén és kezdődik .
2

Döntetlen a szervezetben az ábra segítségével alapvető vonalakat. Középpontjában a törzs a középvonaltól , húzzon egy vonalat a váll , ami másfél fej - hosszúságú hosszú . A derék vonal , középpontjában a középső sorban , legyen az egyik fej hosszúságú hosszú . A csípő vonal csak valamivel keskenyebb, mint a váll . Kösse minden vonal végén , és akkor van egy homokóra alakú, hosszú felső . Ez a törzs . A karok és a lábak karcsúnak kell lennie , annak érdekében, hogy az illúzió nagyobb hosszúságú . Döntetlen a lábak és karok a póz kívánatos , de ne a test súlypontja a mérleg vonalon .
3

Vázlat a ruhát. Kezdje a nagyobb alak a ruhát a sziluett és a munka az utat egészen a kisebb részleteket a ruhát vagy tartozékok . Ahogy rajzol, tartsd észben, hogy a rendering fontos, hogy a feltűnő benyomást a kárpitok és a színek . Fókuszban a legszembetűnőbb szempontjait a tervezés és erősítik őket . Már van egy figura lábát , amíg a Nílus , így erősítik a folyó szoknya úgy, hogy megmutatja mozgás , ahogy ez terítette .
4

Színes a vázlatot . Akvarellek, markerek és tinták intuitív lehetőség színezés a renderelés , mert ideális a gyors befejezését. Tartsa a festészet ugyanabban a világban , mint a hangulat a design. Ha a renderelés célja, hogy megy a Draper festeni azt , hogy vannak olyan utalások , hogy hol a varratok és lezárások lehetnek a ruha .
5

A szóköz balról teszi bármely finomabb részletek . Ezek az adatok is , stilizált , mint a figura rendering , de meg kell tenni a nagyobb léptékben. Az elgondolás lényege, hogy a néző , hogy képes legyen , hogy mi minden darab a ruha van , és kap egyfajta hangulat , hogy a nyújtott ruházat idézi .

egyéb művészet

Kapcsolódó kategóriák