>> Művészet >> Art >> egyéb művészet

Principles of Computer Design

A számítógépes művészet és a design következik sok ugyanazokat a szabályokat és irányelveket, művészet létrehozott ceruzák és ecsetek . A közeg eltérő lehet , de az alapok lefordítani. Sok a termékek számítógépes tervezés fogják olvasni, manipulálni vagy használt valamilyen módon egy személy , ezért kell, hogy értelme őket . Ezeket a fogalmakat , vagy elveket, a tervezés , hogy a munka jobban érthető , és kellemes a szemnek . Balance : Matton

A mérlegen műalkotás okozhat szorongást vagy kíváncsiság . A jól kiegyensúlyozott munka azt mutatja, a néző , hol kell keresni , vagy hol kell keresni az első . Azok, akik bizonyos információkat támaszkodnak egyensúly tudat , és ha ez kényelmetlen , vagy nincs értelme nekik válhatnak csalódott . Balance általában szimmetrikus vagy aszimmetrikus , és állítható a tömeg vagy a nyílt űrben.
Contrast

Egy érdekes elrendezés, kontraszt - a sötét és világos , sima és érdesség , zsúfolt és üres . Minden design elemek is használni, hogy a kontraszt . Ezt az elvet az egyik módja annak, hogy egy adott elem vagy darab információ észrevehető . Ha azt akarjuk, hogy kiáll , tedd nagy ellentétben a dolgok körülötte .
Irány

Mint egyensúly , irány mondja a néző , hogy hol néz majd vezeti a szemet az elrendezés . Irány az alapja a design elem a vonal , hanem forma , a tér , az érték , perspektíva és szöveg minden teremt irányba. Adnak a mélység illúzióját , ami megmondja a szemét hova menjen, mi a fontos , mi az első, és hogy mi következik . Még ha a minta csak azt jelentette, meg kell vizsgálni , akkor nem lehet helyesen megérteni anélkül irányban.
Economy

Economy érhető el a szerkesztést. Ha a design zsúfolt vagy nincs fókusz , fel lehet szedni . Ha a tervezés még mindig működik , már gyakorolta gazdaság . Nem akarod , hogy tartalmazza a több, mint ami szükséges ahhoz, hogy egy gazdaságos kivitel . Ha meg lehet csinálni kevesebb , túl sok a hulladék az idő , és teszi a termék "over - tervezett . "
Hangsúlyt

A hangsúly , vagy üzenetet szeretnénk küldeni a design, tisztának kell lennie . Egyensúly , kontraszt és irány mind hozzájárulnak a sikeres hangsúlyozva a lényeget . És anélkül, hogy a hangsúlyt , a design felejthető .
Részaránya

Mint egyensúly , arány is idézik érzelmeket . Hányadát adja a néző egy ötletet, hogy mit lát , és segít neki feldolgozni , hogy mi történik a tervezés . A szöveg, az arány lehet használni, hogy elég könnyen hangsúlyozni ; létrehoz egy fontossági sorrendet . Néhány nagy szavak egy oldalon úgy tűnik, sokkal fontosabb, mint a külön-külön több száz apró is. Arányban lehet használni, hogy a nézők figyelmét , sőt sokkolni őket .
Ritmus

Rhythm érződik a mintákat a design. Ismétlés és fokozatos növekedését vagy csökkenését érték olyan módon kifejezni ritmus . Ezt fel lehet használni kéz-a- kézben egyensúly , irány , hangsúly és aránya . Azt is idézik érzelmeket , és hozzon létre mozgás . Rendszeres ritmus jellegű elemeket elválasztott időközönként folyó ritmus létrehoz egyfajta mozgalom , és progresszív ritmus mutat sorozatot. Bármilyen módon használja , ritmus tartja a tervezés mozog.
Unity

Unity , amit illik minden eleme a tervezés együtt . Ha nincs egység , akkor lehet, hogy elfelejtette , hogy adjunk valamit , vagy akkor lehet, hogy törölni valamit . A egység hiánya zavaró lehet , és dobja el a hangsúly az üzenetben. Ezzel párhuzamosan , az egység ad mind a teljesség és a fajta . Valamit meg kell kötni a elemet össze vizuálisan létrehozni .

egyéb művészet

Kapcsolódó kategóriák