>> Művészet >> Art >> egyéb művészet

Hogyan hozzunk létre 3D képeket Software

grafika 3D-ben teljesen átalakították a művészet és a szórakoztató iparban. A szem gyönyörködtető vizuális hatásokkal epikus Hollywood mondák , hogy a kínzó magával ragadó környezetben a kamion videojátékok , 3D-s képek és hatásaik forradalmasították a kreatív víziók életre . A szoftver alkalmazások létrehozásához használt nekik is megnyitotta egészen új birodalmakban , hogy vizsgálja meg , hozzon létre és build.Things amire szüksége van
3D szoftver alkalmazás
2D /képszerkesztő szoftver

Show More utasítások
Hogyan hozzunk létre 3D-s grafika : Matton 1

Válassza ki a 3D-s szoftver alkalmazás . A sokféle 3D-s grafikus alkalmazások érhetők el a piacon. Népszerű lehetőségek a következők :
3D Studio Max
Cinema 4D
Maya
Lightwave Studio
orrszarvú

Az összes ilyen apps kereskedelmi kifejlesztett termékek kerülnek értékesítésre drága árcédulák ( bár néhány kínálják diák /tudományos változatban kedvezményes áron ) . Azonban , egy ingyenes, nyílt forráskódú 3D modellező és renderelő program neve Blender elérhető .
2

Válassza ki a modell stílusát . Mielőtt a 3D kép létrehozásához először hozzon létre egy 3D-s modellt (más néven a mesh) . Két különböző modellezési stílusok állnak . Az első az úgynevezett doboz modellezés. Ezzel a módszerrel , hogy nyers primitívek , mint például egy kocka vagy egy gömb , és építeni ezeket oly módon, hogy létrehozzák a tárgy kíván létrehozni . Például , egy alapvető gömb , mint a fej , a kocka, mint a törzs és egyes hengerek a karok és a lábak meg tudná építeni az alapvető emberi formában. További átdolgozásra ezeket durva primitívek , akkor a divat őket reális kinézetű formák , mint például a szemek , az orr, a fül , az ajkak , izmok stb

A második alapvető modellezési stílus neve NURBS modellezés. NURBS rövidítése Non Uniform Rational Basis Spline . A NURBS modellezési folyamat , akkor hozzon létre egy sor spline majd csatlakoztassa vagy fedje őket egy folyamatot nevezzük rajzpadlós kitűzés (más néven nyúzás ) . A hatás nagyon hasonló a nyújtás egy darab rongyot egy vonal vagy spline , hogy ez forma . Ezt a technikát gyakran létrehozásakor szerves 3D objektumokat .
3

Hozd létre a fény . Legtöbb alkalmazás tartalmaz előre fényviszonyok között , amelyek ideálisak a helyszínen hibák vagy foltok a teremtés , de nem képviselik , mi a tárgy nézhet ki a valós világítás . Akkor eldönthetjük, hogy adjunk hozzá egy vagy több fények a helyszínre , hogy a vonzó megjelenés a háló. A legtöbb 3D-s szoftverek kínálnak teljes ellenőrzése alatt minden árnyalatok a lámpák , a pozíció és irány a finom attribútumok , mint például a fall- off és árnyék típusok. Módosításával ezek a jellemzők akkor képes drámai hatásokat , mint például lemásolják a tipikus hollywoodi világítási jelenet egy visszafogottabb életszerű jelenet .
4

textúra a háló. Ezen a ponton a háló lesz egy nagyon unalmas , szürke nagyon hasonlít egy befejezetlen , műanyag modell repülőgép . A folyamat a színezés és részletezi a háló hívják textúrázás . Bár néhány 3D-s alkalmazások közé tartozik a textúra szerkesztő , a többség nem rendelkezik integrált textúrázás segédprogramot. Szükséged lesz egy 2D /képszerkesztő program, mint az Adobe Photoshop vagy az ingyenes alkalmazás , Gimp . A egyik ilyen alkalmazás akkor létrehozhat egy mintázatú feltérképezi , vagy tekerje körül a 3D háló , amely azt részletezi , és a színek . Sok 3D-s tervezés stúdiók ( mind a játék és a film ipar) foglalkoztat külön a művészek , az egyik , hogy hozza létre a 3D- háló és egy másik , hogy hozzon létre a 2D textúrák , majd textúra őket a háló .
5

teheti a 3D-s képet . Miután az épület a 3D háló , textúrázás , és beállítása a világítás jelenet , az utolsó lépés az, hogy teszi a képet. 3D-s alkalmazások különféle export és teszi a beállításokat , amelyek befolyásolhatják a sebesség és a minőség a renderelés. Beállítása után az Ön elégedettsége , akkor elindítja a renderelés folyamatát . Ez a folyamat eltarthat egy sok időt bonyolultságától függően a háló, a textúra méretét és a mennyiségét és részletességét a világítási beállítás . Miután a renderelés befejeződött , az elkészült kép kell elhelyezni a mappában megadott teszi párbeszéd .

egyéb művészet

Kapcsolódó kategóriák