>> Művészet >> Filmek és TV >> film Production

Tizenkét elvei 2 -D Animation

Készítette klasszikus Disney animátorok az 1930-as és az első körülhatárolt Frank Thomas és Ollie Johnston - két Disney animációs legendás " Nine Old Men " - A 12 elv 2 -D animációs aggodalomra szisztematikus megközelítést a termelés klasszikus karakter animáció . Még egy olyan iparágban, egyre inkább a 3- D és távolodik a kézzel rajzolt gyökér , Thomas és Johnston 12 elv továbbra is alkalmazni kell - és továbbra is a középpontjában a kortárs animációs tananyag . Squash -és Stretch , felkészülés és Stádium : Matton

animáció nézni reális és hihető , szereplők izmok kell squash és nyújtsd mozognak . Hasonlóképpen, nem élő lény mozoghat tervezi, hogy az első . Animáció bizonyítja ezt azáltal, hogy pillanatok a várakozás , de rövid . Például egy kancsó kell lezárása előtt dobott egy labdát - nem csak repül ki a kezéből . Fokozatok magában tervezése nem csak a karakter cselekedeteit , hanem a felvétel olyan módon kommunikál a kezdeti események és érzelmek egy-egy akció világosság és a szándék .
Egyenes & Jelentenek - to- Pose , közvetítést & Egymást átfedő és slow- In /Slow - Out : Matton

egyenes és jelentenek - to- pózt két fő megközelítést tervezés animáció. Egyenes azt jelenti, kezdve a rajz az első keret a lövés , majd a rajz követő kockák nem sok szerkezeti tervezés . Az így kapott animáció gyakran úgy néz ki, spontán és meglepő , de a túl sok egyenes akció vezet céltalan munka . Jelentenek - to- póz cselekvés magában rajz az első és az utolsó képkocka az adott intézkedés , és kitölti a köztes helyzetben , vagy " in- betweens , " az út mentén .

póz - to- póz animációs gyakran szolgálja a nagyobb célok a jelenet , de nézd herky - szaggatott , ha túl sokszor . Kombinációja egyenes és jelentenek - to- póz akció egyenlegek tervezés és az improvizáció . Lassú és lassan ki arra a tényre utal , hogy a fizikai mozgás a világban kezdődik és végződik lassan . A több rajzok a kezdetét és végét a kereset , mint a középső tükrözni fogja ezt .
Arcs , másodlagos művelet és időzítés : Matton

Az elemzett óvatosan , legtöbb fizikai cselekvések követik mozgás íveket . Például , egy 30 láb labdát dobott fokozatosan esik a földre , ami egy ív. Gondolt mozgásban előforduló körív mentén vezet reálisabb animáció. Másodlagos tevékenység az, amikor élő lények gyakran egynél több alkalommal akció egyszerre . Például , mint egy kutya sétál , mozog a farkát . Időzítés aggodalmak megfigyelése intézkedéseket a világban , és azon dolgozik, hogy újra őket ugyanolyan ütemben , vagy megváltoztatja a lépést teljesen érzelmi hatás , mint a mutató dühös karaktert futás helyett gyaloglás .
Túlzás, Solid rajzolás és a fellebbezést : Matton

Az elv túlzás nőtt ki animáció gyökerei vaudeville és pantomim humor . Túlzás a karakterek fizikai tevékenységek - az , ahogy gyalog arckifejezések - vezet otthon belső állapotok . Szilárd rajz követeli animátor látni karaktereket háromdimenziós lények , és hozzáteszi, hogy a realizmus . Elkerülése kontúr rajz , a művész kezdődik építési vonalak és felhívja karaktert belülről kifelé . Bár a " lapos " vagy " modern " animáció stílusa az 1950-es felforgatta az elv szilárd rajz , az animátorok dolgoznak , hogy a stílus volt a mély megértése szilárd rajz és tudatosan kerülni , mint egy kreatív választás .

Fellebbezés - a legtöbb homályos a 12 elv - is az egyik legfontosabb , mivel arra utal, hogy karakter design. Elkerülése önkényes döntések és dolgozni szándékkal segít megtervezni karakterek érzelmi fellebbezést a közönség . Minden szempontból , hogy milyen a karakter úgy néz ki és mozog , köteles jelentést és reakciót kiváltani .

film Production

Kapcsolódó kategóriák