>> Művészet >> Filmek és TV >> film Production

Hogyan hozzunk létre egy 3D-s jelenet

Lövés a 3D jelenet megkívánja a megfelelő berendezés és szoftver . Vannak valójában sok módja van , hogy a 3D-s felvétel . Azonban, ellentétben a drágább és igényes szakmai munkafolyamatok , az alapvető opció lehetővé teszi a nagyközönség számára is ásni létre 3D-s munka segítségével könnyen elérhető forrásokat. Lényegében , akkor létrehozhat egy 3D-s jelenet a forgatás egy sor sztereó kép egy jelenetet, majd egyesíti őket egy 3D-s konverzió program.Things amire szüksége van
2 videokamerák
Camera tárolóeszköz ( szalag , lemez vagy memóriakártya)
2 állványhoz
Clapperboard
fényképezőgép számítógéphez (USB vagy FireWire ) photo Computer
3D konverzió program photo ragasztószalag

Show More utasítások

1

Tedd a "bal" és " jobb " címke mindegyik kamera egy szalaggal vagy ideiglenes ragasztó is elhelyezheti a fényképezőgép burkolatát . Ez lehetővé teszi , hogy kényelmesen melyik kamerát használt a bal és a jobb videofelvétel.
2

Állítsa be a két kamera rögzíti a sztereó képeket helyezve mindegyik egy állványra . Level őket , hogy ugyanazt a magasságot, majd a keret a felvételek a két kamera nézi azonos megjelenés fő téma és a forgatás azonos képkockákat. Egy amatőr felvétel beállítása , a távolság a fényképezőgép objektívek legyen bárhol a 2,5 és 20 hüvelyk . Meghatározása a legjobb kamera távolság az a lövés elég technikai feladat , amely mind a matematikai és kreatív döntéseket . Mint alapvető útmutató nem szakmai munka ; ha tájképek változó mélységben vagy távolságát különböző elemek a képernyőn , akkor jobb, ha hosszabb távolságot a két kamera .
3

Keret a lövés, és biztosítja, hogy minden kamera lő azonos lövések. Ideális esetben használja ugyanazt a lencséket , és lehetőleg azonos kamera modelleket , hogy azonos felvételeket a két kamera . Legyen óvatos, ha a zoom funkció , hogy készítsen felvételeket azonos , azzal a különbséggel , hogy a perspektíva minden "bal" és " jobb " felvételeket . A koncepció a 3D utánozza a funkciója az emberi szem, ahol a bal és a jobb szem megnézi az ugyanazon objektum ugyanabban az időben, de a szem kissé eltérő távolságra egymástól. Matton 4

nyomja meg a "Record" gombot minden kamera .
5

hozzárendelése valakit, hogy menjen előtt a két kamera , és használja a clapperboard . Lehet kapni ezt az online film boltokban, vagy néhány film és újdonság üzletek. Ha nem rendelkezik ilyennel , akkor egyszerűen használja az ember két kézzel tapsoló együtt utánozni a clapperboard funkcióját . Hagyja, hogy a " taps " funkciót kap rögzíti mindkét gépen . Ellenőrizze, hogy a kamerák beépített mikrofonok a hangfelvételt is .
6

Lődd le a felvételt a használni kívánt , majd nyomja meg az egyes fényképezőgép "Stop" gomb megszerzése után a felvételeket amire szüksége van.

7

Tegyük a videofelvétel mindkét kamera a számítógéphez . A legtöbb fényképezőgép rendelkezik FireWire és USB-kábel lehetőséget fényképezőgép számítógépes kapcsolat .
8

Import a videofelvétel mindkét kamerák 3D konvertáló program . Ha nem rendelkezik ilyennel , akkor töltse le és telepítse a szabad programok online elérhető . Néhány megvásárolható melyek eleve további funkciókat . Népszerű alkalmazottakhoz amatőr 3D-s munka közé StereoPhotoMaker és 3D össze.
9

Határozza meg a bal és jobb videókat , majd helyezzük őket a megfelelő előnézeti ablak a sztereó felvételeket. A hang és a látvány a clapperboard , hogy tudd, hol kell kezdeni és zárni a videó . Ily módon, a bal és a jobb felvételek illeszkedik megfelelően .
10

Végezze el a szükséges video kiigazításokat szükséges minden videó előtt a tényleges átalakítás . Ezek a kiigazítások lehetővé teszik a programot , hogy korrigálja a vizuális tulajdonságokat a videó így néz azonos a 3D- használat . Attól függően, hogy a konvertáló program , ezek a funkciók jellemzően kiigazításokat a szín , fényerő, kontraszt és összehangolását a felvételeket . Gomb nevét és helyét változhat egyik programból a másikba , de alapvetően ezek funkcióit is nagyon hasonló , ha nem is pontosan ugyanaz.
11 <​​p > Nyomja meg az alkalmazandó átváltási gomb a programban. Míg ez változik a használt program , ez általában a " anaglif " vagy a " Convert" gombra . Várja meg, amíg az átalakítás , hogy befejezze .
12

Viseljen anaglif 3D-s szemüveget , akkor játszani az újonnan átalakított 3D jelenet . Egy pár anaglif 3D szemüveg különbözik , mint a különböző színű lencsék általában áll a vörös és cián szűrők . Akkor vegyél egy pár on-line , vagy válassza a videó üzletek .

film Production

Kapcsolódó kategóriák