>> Művészet >> Filmek és TV >> film Production

Hogyan hozzunk létre 3D-s animáció modellek

Számítógépes animáció lehet tenni a 2D és 3D formátumban. Egy 3D- termelés, ez használ egy bonyolultabb és igényes folyamat , mint a 2D-s megfelelője. Ellentétben a 2D- termelés , ami általában elő egy átlagos számítógép , egy 3D-s projekt igényel erőmű számítógépek és több ember dolgozik a hosszú és kihívásokkal teli munkafolyamat . A 3D-s projekt igényel termelő 3D modellek és egyesíti őket a többi 3D-s képi elemek létrehozásához a végtermék . Utasítások
1

3D modellezők széles körű lehetőségek programok használatát . Néhány a legelterjedtebbek közé Autodesk Maya , 3D Studio Max és NewTek Lightwave . Ezek a fizetett programok széles körben használják a szakmai projektek . Be kell engedélyt használni őket . Van még néhány szabad program a 3D modellezők használni , mint például a Blender , 3D Canvas és Anima8or .
2

Olvassa el a forgatókönyvet, és tanulmányozza a storyboard , hogy megértsék a történetet , és hogy a karakter, ami mozog . Ezek az alapvető elemei a felfogásával , hogy minden 3D-s animációs modell kell kinéznie.
3

Erősítse a munkafolyamatot kell használni a projektben , hiszen számos módon lehet létrehozni egy 3D-s animációs modell . Néhány használ motion-capture kamera ahol egy igazi színész teljesítményét beolvasott és a számítógépben tárolt . Néhányan skála modellek néz ki, mint a babák , amelyek 3D-s szkennelt lesz a modellező a kiindulási anyag. Egyesek teljesen létre a 3D-s modellező a semmiből egy 3D-s modellező program .
4

Gyűjtsd össze az összes szükséges adat létrehozására minden 3D-s animációs modell . Ha egy motion-capture kamera vagy a méretarányos modellje azt jelentette, hogy a 3D - beolvasott , megszerezni az összes adat és megszervezi azt a projekt mappákat kész importáló a 3D - s modellező program . Emellett összegyűjti a modell csomag , vagy állítsa információs rajzok a projekt művészeti részleg , hogy Ön képes lesz arra , hogy megfeleljen a tervezett látványt nyújt a modellek.
5

Import összes adatot a 3D - s modellező program és elkezdhet a 3D modell azáltal, hogy " avar " vagy pánt . Ezek az apró pontok , amelyek lehetővé teszik animátorok mozgatni a modellt teremtett . Használja fel a kezdeti információk a motion -capture kamera , a 3D-s szkennelés a skála modell , és egyéb információkat a művészeti részleg és a rendező , hogy farag és megfogalmazni a modell fizikum.
6

Zárja le az avarok a 3D-s modell . Képesnek kell lennie arra , hogy a pontgyűjtés a 3D térben és csatlakoztassa a különféle geometriai egységek alkotják a modell . Ezek általában háromszögek , vonalak és hajlított felületek . 3D modellezés létrehozza a " csontok " és " ízületek " a karakter , így a modell mozgatni megfelelően alatt az animációs színpad .
7

Forgassa a végső 3D-s modell az animációs szakértők a projekt .

film Production

Kapcsolódó kategóriák