>> Művészet >> Filmek és TV >> film Production

Hogyan történik a használt számítógépek Animáció ?

Számítógépek megváltozott animáció. Bár sok a régi elvek animáció még mindig használják a számítógépes animátorok , használja őket oly módon, hogy kihasználja a technológia . Továbbá , az idő részt létrehozásában néhány egy animátor bonyolultabb feladatokat animáció már jelentősen csökkent , köszönhetően a számítógépek. Azonosító : Matton

Az " Science Daily" , a gyökerei a számítógépes animáció hazugság mind az animáció és a számítógépes grafika mezőket. Továbbá , animáció a film és videó ipar almezőt . Ha egy animátor létrehoz egy egész történetet animált formában , úgy hívják animáció. Amikor a filmrendező ugyanazt a technikát , de alkalmazza őket, hogy a hagyományos film , úgy hívják számítógéppel generált képalkotó vagy CGI . Egy híres példa a CGI karakter Gollam a "Lord of the Rings" filmek .
Effects

Néha , egy animátor serkenti a sorozat egy film , amely isn 't egy rajzfilm sorozat , de még mindig támaszkodik tudását animátorként mégis. Ez igaz számítógéppel generált speciális effektek , szerint a " Micro filmes " . Tény, hogy sok a programok létrehozásához használt ezek a hatások a programokat , amelyek a animálni a karakterek a film .
Előkészítése

létrehozásának folyamatát egy teljes hosszúságú film vagy animációs igényel nagy tervezés munka idő előtt, ennek keretében forgatókönyveket és egy animációs klipek nevű previsualization vagy previz . Filmesek számítógép használatához animációs technikát , hogy dolgozzanak ki lövések , próbálja ki a különböző szögekből, és hogy dolgozzanak ki az időzítés a sorrendben. Filmek, mint a "Lord of the Rings" és a " King Kong" használtak valamilyen animált previsualization a gyártási folyamat szerint Jenny Wake a "The Making of King Kong" .
Short Cuts

a folyamat létrehozásának a " inbetweens " egy animációs darab időigényes animátorok . Inbetweening vagy tweening , az a folyamat, amelynek során egy animátor hívja fel a jelenetek között a kulcsfontosságú keretek egy animációs sorozat . Például, ha egy animátor dolgozik egy gyalogos sorozat , a legfontosabb kereteket e sorozat lehet a karakter lába elhagyja a talajt , és forgalomba az új helyen a földön. A inbetween művész felhívja az átmenet keretek között a két lövés , hogy a gyalogos nézne zökkenőmentes. Szerint Steven Winthrow a "Secrets of Digital Animation " a haladás számítógépes animáció , az animátor most , hogy ezek a inbetween felvételek számítógépen kevesebb idő alatt .
Character Creation

Míg a korai szakaszában az animáció még mindig szükség van az animátor birtokolni rajztudás , a későbbi szakaszokban a karakter létrehozása használni a számítógépet , hogy nem 3- D karakter modellezés . Ebben a technikában , az animátor építi a karaktert a számítógép belülről kifelé . Az animátor épül ez az alapvető számítógépes csontváz , hozzátéve, az izmok , a bőr és a színezés a karakter . Ez a technika nagyrészt felváltotta a szükségességét, hogy a művészek , hogy hozzon létre 3D-s modell agyagból , és megváltoztatta a filmesek , hogy karaktereket egyaránt élénk és " igazi " . Például 1933-ban , a karakterek , mint a King Kong -val készített stop motion . Ugyanez a karaktert újra 2005-ben a számítógépes generált képeket .

film Production

Kapcsolódó kategóriák