>> Művészet >> Filmek és TV >> film Production

Hogyan hozzunk létre 3D Animated Állatok Scriptek

létrehozása egy script, ami termel animáció állati karaktereket felhívja készségeket a különböző tudományágak : modellezés és felszerelés ( ami mozgatható ) az állati karaktereket ; megértése az állatok fiziológiája , így az állatok mozgásának megjelenik természetes ; programozási tudás , írni a kódot , hogy irányítja a virtuális állatok és a környezet ; és vizuális történetmesélés , beleértve a világítást és a renderelést, az elemek összeszerelését egy teljes sorozat , amely szórakoztató nézni . De a mai szoftver teszi dolgozik ezen a területen sokkal könnyebb , így a fő feladata , hogy megismerjék az animációs és modellező programok themselves.Things amire szüksége van
Háromdimenziós animációs és modellező szoftver
megjelenítése További utasításokat
1

Üzenet írása script , amely leírja az animáció szeretné programozás script megjeleníteni . Írja meg legalább két tervezet , az első leírja a sorozat , mintha a kapcsolatban , hogy a barátom. , Hogy a második tervezet a konkrét , amennyit csak lehet , beleértve a másodpercek száma , hogy minden lövés tart .
2

Döntetlen forgatókönyveket a legfontosabb része a sorozat , akkor is, ha a rajz a képességek nem remek . Készítőivel a bekeretezett képek, képregények használja mesélni , csak nem léggömbök jellegű párbeszédre.
3

Create a virtuális 3D-s modellek az állatok és egyéb karaktereket a sorozat . Használja modellező eszközök , hogy a háló (azaz bőr) minden karakter . Keressétek ezeket az eszközöket először a programban , amit használ az animációt. Nézd meg a többi szoftver, amely kimondottan a modellezés, ha az animáció app nem ezeket az eszközöket .
4

Begin kötélzet egyes karaktereket animálni szeretnénk , a modellező alkalmazás csont , forgórész és kapcsolódó eszközöket. Construct hálózatának csatlakoztatott csont tárgyak, majd rendezni őket , hogy létrehozzák a jelent (például séta vagy sétálgatott lépés) szükséges az animáció .
5

Töltse ki a telep minden karaktert beszerelésre ( az úgynevezett " nyúzás "), hogy a modell ( amit tett a 3. lépésben ) . Jelentenek a forgórész mint te a 4. lépésben , ügyelve arra, hogy az állat karakter mesh következik ( " deformálódik " ) minden armatúra mozgás .
6

Írja teszt scriptek az animáció program létrehozására, mozgatni és forgatni egyszerű tárgyak, mint a dobozok vagy henger . Másolás és bütykölni a minta parancsfájlok dokumentációjában a programozási nyelv , míg könnyen irányítani ezeket az egyszerű formákat.
7

Watch dokumentumfilm az állatok viselkedése, valamint hogy részletes jegyzeteket , hogy az állatok az animáció lépés .
8

kezdtem írni a szkripteket , hogy megteremtse a animáció amit megírt , és készült storyboard szereplő 1. és 2. lépés Debug programozási hibákat a forgatókönyv integrált fejlesztői környezet ( IDE) .

9

kritika az első tervezetét az animáció szempontjából az első alkalommal néző . Vizsgálja felül a script megfelelően , akkor töltse ki másik kritika . Ismételje meg ezt a ciklust , amíg meg nem elégedett az animációt, akkor teszi a kész animációt egy szabványos formátum (például AVI , QuickTime) .

film Production

Kapcsolódó kategóriák