>> Művészet >> Filmek és TV >> film Production

Mikor Számítógépes animáció kezdete?

Animációs filmek , mint a " Toy Story ", " Egy bogár élete " és a " Beowulf " nem lett volna lehetséges anélkül, hogy az új fejlesztéseket a számítástechnikában . Azonban a számítógépes animáció önmagában nem új . DAC : Matton

Az Library.ThinkQuest.org , számítógépes animáció kezdődött mintegy 40 évvel ezelőtt a General Motors . A cég létrehozott egy tervezési rendszer úgynevezett DAC (Design fokozta Computers ) . Vele, tudtak nézni 3D-s modellek autóik minden irányból.
Sketchpad

1961-ben egy diák az MIT , Ivan Sutherland , amelynek célja egy darab nevű szoftvert Sketchpad , ami lehetővé tette , hogy a felhasználó olyan képet rajzolni rá a számítógép képernyőjén egy könnyű tollat ​​.
Bell Telephone : Matton

EE Zajac készült egy számítógépes animációs munkája a Bell Telephone Laboratory 1963-ban Azóta a tudósok használnak számítógépes animáció , hogy bemutassa munkáját .
University of Utah : Matton

1970-ben , a University of Utah kifejlesztette a " rejtett felület" algoritmus , amely lehetővé tette , hogy a számítógép "tudja ", amely oldalán egy objektum el lesz rejtve a néző .
1970

a 70-es években , a számítógép fejlődése teszi íves felületek és textúra leképezés fejlesztettek . Benoit Mandelbrot is kiadott egy könyvet a fraktál geometria , amely segít a számítógépek formájában képeket a természetben található reálisabban .
1980

George Lucas elkezdett Industrial Light and Magic , egy inda ő Lucasfilm birodalom . 1986-ban több tagja Lucas csapat elhagyta alkotnak Pixar , amely később gyártott "Toy Story ", többek között a számítógép - animált drágaköveket.

film Production

Kapcsolódó kategóriák