>> Művészet >> Filmek és TV >> film Production

Mi az a 4D animáció?

Építve a népszerű 3D-s animáció , 4D egészítette ki a térben és időben koncepció azt méreteit. Az animátorok képesek már az objektum áthelyezése körül saját tükör
kép . Ez egy matematikai ötlet és alkalmazás egy ideig, de most már a számítástechnika , akkor indult a játékfilmeket és más animációs projektek . Azonosító : Matton

A geometriai alakzat , amely zárt, és a negyedik dimenzió nevezik polychora . Összehasonlítani ezt egy tárgy a harmadik dimenzióban , akkor hívják a poliéder , és a második dimenzióban , mi lenne hívni egy objektum a sokszög . A leggyakoribb egyesület egy 2D-s alak egy négyzet , és ez lesz a kocka , amikor azt a 3D-ben. Ahhoz, hogy ezt ugyanaz a logika , hogy a 4D , akkor jön valami, ami úgy néz ki, mint a kockára vágott méhsejt .
Jelentősége

A vizuálisan ránézünk egy 4D-s objektum van elmélyítette az árnyékban , és hogyan érzékeljük fény a tárgy . Amikor a fény eléri a 4D tárgy , az árnyék , amely öntött az egyik, hogy a 3D-s , hogy a cél úgy tűnik, hogy több oldalról . Egy másik példa esetén egy kocka 4D . Ha ránézünk csak azt a vázlatot , amikor a fényforrás eléri a kocka a tetején, egy árnyék , majd vetett egy 3D-s kocka belsejében egy 3D-s kocka minden belső külső 4D kocka . Ez a hozzáadott mélység észlelés érkezik a hozzáadott dimenzió .
Szempontok

Mivel az emberek csak látni 3D , 4D egy olyan fogalom , hogy nem teljesen látható saját . Számítógépes programok és egyéb módszerek az egyetlen módja, hogy segítsen egy további felfogni a 4D . Az egyik módja annak , hogy a 4D-s ötlet a vetítés módszer , ahol a program veszi a 4D képet , és elhelyezi egy 3D síkon . A 4D vetített kép , és akkor mi is tanulmányozzuk a különböző világítási és árnyékolási , hogy jobban látható a térbeli dimenzió .
Lehetséges

A leggyakrabban használt animáció és művészi alkalmazás Cinema 4D . Művészek manipulálni a képeket 3D-ben , így nekik fix pont az úgynevezett csúcs . A csúcsok , majd csatlakozik , a felületeket vezetett be, majd a több síkban készülnek . Mivel a dimenzió látsz valójában egy dimenzió alacsonyabb, mint értelmezi , a számítógépes programok lehetővé teszik, hogy manipulálják a negyedik dimenzió , hogy ki tudjuk animálni a harmadik dimenzióban . Ez az, amikor az állóképek látjuk úgy tűnik, hogy ugrik ki ránk .
Előnyök

Animáció és stúdió megtették ezt műszaki fejlesztése és fuss, marketing közönség filmek értelmezhető 3D , míg a képek jelennek meg , hogy leugrik a képernyőn. Ez a számítógépes programok, amelyek hasznosítása a negyedik dimenzió , hogy mi is fogalmilag látni 3D-ben. Disney , Pixar , a Sony és az IMAX mind példa a stúdió által létrehozott és támogatott rajzfilmek ily módon , a Polar Express , Monster House és az Open Season , mint néhány olyan film , de ma is sok film használja 4D szempontokat.


film Production

Kapcsolódó kategóriák