>> Művészet >> Filmek és TV >> film Production

Prózai & Hátrányairól Számítógépes animáció

A népszerűsége az ilyen filmek , mint " Lord of the Rings" és a " Jurassic Park" , valamint a " Toy Story" és a " Shrek " a képességeit a számítógépes animáció hozták a középpontba került. Továbbá, ezekben a napokban az emberek használják a számítógépes animációt a több, mint filmeket. Ez megvan a maga haszna a különböző területeken , kezdve építészeti látványtervek jogi animáció teret környezet által létrehozott szervezetek, mint a NASA. Azonban , annak ellenére, hogy néhány elképesztő felhasználások , ez a fajta animáció megvannak a maga korlátai . Tudjuk, mikor kell használni , kézzel rajzolt munkát , szemben a számítógépes animáció segítségével a legtöbb projekt maradni a pályán. Szempontok : Matton

Eszközök , mint a Maya , Lightwave , Flash, CAD és egyéb számítógépes programokat kell vizsgálni , amit ők --- eszközöket. Úgy történik, hogy csak egy újabb eszköz, egy animátor , illusztrátor vagy építész eszköztár . A legtöbb projekt igényel több, mint ismeretek számítógépes animációs program . Attól függően, hogy a feladatra , ők is szükség forgatókönyvet kell írni , a történet táblák levonható --- igen gyakran kézzel , ügyfél konzultáció és számos egyéb megfontolásokat. Ezen kívül , a legtöbb projekt még mindig szükség van a hagyományos munka a ceruza vagy toll , tinta és papír , ami azt jelenti, hogy annak ellenére, hogy a legkorszerűbb eszközök , ez gyakran egy jó ötlet, hogy egy klasszikusan képzett művész az alkalmazottak .

tévhitek : Matton

a félreértések részt a számítógépes animáció kéz a kézben jár a szempontokat. Az Advent és a rendelkezésre álló új technológiák , az emberek gyakran tévesen úgy vélik, hogy azért, mert a high- tech eszközök , hogy a munkát , ők is a tehetség, hogy töltse ki a követelményeket a projekt . Ezt a jelenséget először látható , amikor kiadványszerkesztő szoftver népszerűvé vált. A vállalkozások megvásárolta a kiadványszerkesztő szoftver , és megpróbálta létrehozni a saját házon prospektusok, plakátok és egyéb marketing darab , ami szükséges grafika. Az idő nagy részében , az eredmények vegyes legjobb . Az ilyen típusú programnál tehetség , valamint a műszaki know-how megteremtése érdekében a kívánt hatást. Számítógépes animáció nem különbözik .

Bármilyen grafikai munka időigényes és igényel több képességek , mint az emberek gyakran észre . Egy vállalat vagy szervezet fontolgatja animáció a reklám vagy egyéb biztosíték anyagok skimping költségvetésének a grafikai végét kampány helyett csinálja házban gyakran hiba . Még mindig jobb , hogy költségvetés grafikus művész , mint próbál csinálni a házban , ha nincs senki a házban jogosult elvégezni a munkát.

Ha minden együtt vezet, a cég úgy dönt, hogy bérelni egy animátor vagy grafikusok számára egy munkát , ez akkor bölcs kimérni a előnyeiről és hátrányairól használja ezt a fajta szakmai ( és az eszközöket tudják hozni a munkát) . A vita az érvek és ellenérvek egy grafikus vagy animátor gyakran ahhoz .
Előnyök

szerint Jesse Cordtz , animátor és Operations Manager a HieroGraphics Entertainment , egy animációs cég székhelye Boise , Idaho , a két legnagyobb előnye számítógépes animáció egy projekt a realizmus és a sebesség a számítógépes animáció hozhat a projekt . Például, ha egy kép jön létre az animációs program , akkor az ott tárolt későbbi felhasználásra ; nem kell " rajzolni " , vagy újra . Előadásokra készített heti , ez ment a sok időt . Míg a kezdeti kimenet , hogy megteremtse a termék meredek , a későbbi epizódok termelési gyorsabb , mert a legfontosabb képek már létrejött.

Ami a realizmus , gondoljunk csak a csata szekvenciák a "Lord of the Rings" filmek . Készült a program neve Massive , ez a program magában foglalta , hogy pontosan mit Cortdz beszélt . Nem csak ez a program ajánlatot sebességet a projekt, ami több ezer harcos hatalmas csata sorozatok , képes volt ezt gyorsabban, mint bárki kézzel rajzolni , hogy sok egyedi karakterek . Ezen túlmenően a program nyújtott realizmus a sorrend . Minden katona , akár ork vagy Elf , volt reális , egyetlen karaktert . Ez a program párosul sorozatok felvételek élő szereplők jelmez biztosított hihető és reális eredményeket .
Cons

Cordtz arra is rámutat, hogy a számítógépes animáció korlátozza gyakran a program korlátai . Ahhoz, hogy megértsük ezt , elég csak arra gondolni, a különböző változatai különböző videojátékok. A legkorábbi inkarnációja a játék, mint a "Tomb Raider " máshogy néznek ki , mint a későbbi , reálisabb változata a játék nem . Ezek a változások nagyrészt a technológiai fejlődés , ami közvetlen hatást , amit a számítógépes animációs program tehet. Ha a technológia korlátozott, a program korlátozott .

animátor is figyelembe kell venni , amit minden egyes szakaszában a feladat kéri . A ceruza rajzolt kép gyakran vezet a spontán kép , tele érzések és érzelmek , hogy gyakran nehéz közvetíteni egy számítógépes animációs program . Ezek a grafikák létfontosságú a korai szakaszában a projekt , ha ez is megtölteni . A renderelés karakterekből alkalmas arra, hogy a ceruzával húzott vagy kézzel festett képek emiatt . Mivel nincs nyomás , hogy készítsen egy késztermék , a művészi csapat szabadon felfedezni , a doodle, annak érdekében, hogy egy karaktert csak jobb .

Végül , amint Cordtz is rámutat , sok a használata animáció céljából branding . Míg CG képek egy része a vállalat márkastratégia , a munka nagy részét a tervezés még mindig papíron . A nyomtatott kiadvány lehet szükség a grafikus művész , de nem kell a számítógép animátor . Mire van szüksége a feladat mindig az első.
Effects

Számítógépes animáció megvan a maga helye a világban a filmkészítés , grafikai és egyéb vállalkozások . Mivel a sokoldalúság , a most használt jogi beállítások újra ilyen incidensek , mint az egy baleset helyszínén , valamint a NASA és egyéb szervezetek , hogy bemutassa a képeket nem lehetett látni egyébként .

Számítógép által generált animáció itt maradni , de meg kell vizsgálni , hogy mi az --- egy darab , és csak egy darab az egész projekt .

film Production

Kapcsolódó kategóriák