>> Művészet >> Filmek és TV >> filmek

Hogyan lehet egy animált filmet

eltérően egy élőszereplős film , animációs film használ egy bizonyos fajta animációs folyamat vagy a kettő kombinációja folyamatokat, amelyek mozgóképek . Az animáció teljes mértékben levonni , festett vagy fényképezett kockáról kockára . Számítástechnika is kövezett utat a animált filmek számítógépes programok, mint a Flash , az Adobe After Effects , 3D Studio Max és Maya .
Sok animációs projekt egyesíti a használatát kézzel rajzolt és számítógépes termelés képek a filmeket .
Miközben egyre az animációs film készült nehéz , meg lehet csinálni . Utasítások
1

Zárja le a film forgatókönyvét . Csakúgy, mint minden más filmes projekt , egy animációs filmet igényel forgatókönyv és a jövőkép a rendező . A jóváhagyott forgatókönyv által az író lesz a " biblia " a produkciós csapat .
2

Create karakter design , háttérrel és inspiráló művészeti alkotások . A karakterek levonni különböző szögekből , hogy minden részletet , ha kap animált. Csakúgy, mint a létrehozása karakter design , így a háttér is fontos , hogy készítsen a táj, ahol a karakter mozog . Csakúgy, mint , ha a felvételt egy élőszereplős film , a kamera követi a karakterek mozognak a környezetet. Inspiráló művészet segíthet , mint például a concept art darabok , amelyek magukban foglalják a különböző részleteket, lehetne látni a végső animáció .
3

Új storyboard , amely úgy működik, mint egy kiterjesztett képregény vagy comicbook . Azonban a fő különbség , hogy a storyboard , hogy nem rangsorolja rajz a legjobb keret , elhelyezése és pózol az egyes karakterek vagy a háttér . Arra összpontosít, hogy inkább a kronológiai fordulat, hogy elvárják, hogy történik a filmben. Minden jelentős változás cselekvés megköveteli rajz a következő képkocka , hogy valaki nézi , hogy lehet egy általános elképzelés arról, hogyan nézne ki , ha a storyboard válik maga a film .
4

Record a " semmiből hangokat . " a hang tehetség minden karakter elkezdi a felvételt ő párbeszédet a szinkronizálás szobában vagy hangstúdió . Ez lesz az animátorok útmutatója az animációk mert szinkronizálni a hangokat , hogy az animáció mozog .
5

Végezze el a animatic , az előzetes változata animációs film . Ezt a fényképezési időrendi öröklésre a storyboard és hozzá a semmiből hangok és más elemeit bele. Ez lehetővé teszi a produkciós csapat , hogy ha az animáció működik az időzítés és a séta. Azt is előírja számukra jobb elképzelés , hogy az utolsó film nézne , és úgy érzi .
6

Indítsa az animáció folyamata . Minden lövés kap animált egy különleges technikával . Sok fajta animációs technikák , a hagyományos vagy teljesen kézzel rajzolt animáció, stop- motion animáció , amely agyagból és egyéb anyagokból lövés kockáról kockára , hogy hozzon létre mozgás és a számítógépes animáció , amely egy 2D-s vagy 3D-s animációs szoftver, hogy az animáció .

az animátor úgy viselkednek, mint a színészek vagy a bábosok akik koreográfus a mozdulatokat és arckifejezéseket a karakterek .
7

a munka a tiszta - up , in- betweening és árnyékoló minden eleme minden lövés , beleértve a készletek, kellékek és karakterek . Ezek a folyamatok teljes és lengyel minden lövés tisztítási rajzok extra stroke vagy bármilyen hasonló felügyelet vagy pontatlansága , termeli a szükséges "köztes" keretek több folyadék mozgását az egyes lövés, és hozzáadjuk a felület színét és állagát az összes szükséges vizuális elemek .
8

Könnyű az animáció teljes a megjelenés . A koncepció ugyanaz szem előtt élőszereplős film világítás , a világítás csapatunk kulcs , töltse ki és ugrál fények és szoba hangulatot meghatározni , és fokozza a lövés irányában a végleges megjelenés.
9

, hogy a számítógép adat az összes animációs elemek végleges . Függetlenül attól, hogy minden kézzel rajzolt , lövés képkockánként vagy teljes egészében történt a számítógép , modern animációs munka igényli a számítógép használatát szerkeszteni a filmet. Minden elem digitalizált és lehetővé teszi-e a számítógép lefordítani az összes információt minden egyes lövés egyetlen film . Ez lehetővé teszi az animációt lehet használni szerkesztésre a videó formátumban .
10

Szerkesztés a film ugyanúgy akkor szerkeszteni egy élőszereplős film , majd hozzáadjuk a hanghatások és a zenei jelet . Bár egyes alkotók fenntartja a használata a semmiből hangok az utolsó film , máskor viszont az újbóli felvételét a hangok ugyanolyan vagy eltérő hang tehetségek .

filmek

Kapcsolódó kategóriák