>> Művészet >> Filmek és TV >> filmek

Hogyan lehet felhívni az emberek Repülő

Ha létre szeretne hozni egy rajz egy személy repülő iskola, egy ügyfél vagy , mint egy hobbi , sok különböző módon lehet megtenni . Néhány alapvető módszerek a szárnyak, vitorlák vagy parasails , vagy helyezze a személy egy repülőgépből vagy helikopterről . Tudod felhívni a személy repülő alapvető formák és az egyszerű ötlet , akkor hozzon létre egy repülő sorozat , és kapcsolja be egy animációs filmet . Akkor bele különböző forgatókönyvet hozzon létre egy egyedi movie.Things amire szüksége van
Animation papír ( lyukasztott ) photo Fény asztal
Rácsháló
Peg bar
Kék rajz ceruza
Red rajz ceruza
Fény ólom rajz ceruza (4H - H ) hotelben sötét ólom rajz ceruzák (B - 6B )
fekete filccel
animáció színezés program photo animáció szerkesztő program : Matton Többet mutat utasítások
előkészítése
1

Hozzáad könnyű asztali sík felületre . A fény az asztal egy vizuális eszköz , amely egy fénycső által lefedett áttetsző felület . Világít egy rajzot , és lehetővé teszi a művész lenyomozni könnyen .
2

Hozzáad rácsháló az átvilágító asztal a lyukasztók megfelelő csapok a szeg bárban. A rácsháló egy rács , hogy használják , mint a standard keret képarányban . Ön szempont ( mező ) arány a kamera iránymutatás . Bármi húzott kívül a szempont nem szerepel a keretben , amikor lövés egy fényképezőgép vagy beolvasott egy programot a számítógépen . PEG bár bár van elhelyezve vagy a tetején vagy alján a fény táblázat, amely rögzíti perforált animáció papírt. A lyukak a szeg bár megfelelnek a kilyukasztja az animáció papíron . Az ütések a szeg bár és animációs papír kör , ovális és kör . Ezek az ütések nem lehet standard lyukasztó .
3

Tedd animáció papírt a tetején a könnyű asztali . Helyezze az animáció papír kilyukasztja rá a megfelelő csapok a szeg bárban.
4

Rajzolj egy iránymutatás oldal ( frame) segítségével könnyű grafit ceruza és vonalzó . Döntetlen a képarányt a rajz szabványos . Trace át az irányelveket a fekete filccel . Mosható markerek inkább vérzik át más oldalakra tás az iránymutatás oldal .
5

Vegye ki az animációt a papírt a könnyű asztali . Vegye le a rácsháló a könnyű asztali . Helyezze animáció papírt vissza a fény asztal .
Rajz alapjai
6

Helyezzünk egy másik oldal ( frame) animáció papír tetején iránymutatás oldal .

7

Rajzolj használó személy könnyedén a kék rajz ceruza . Használjon formák , mint a durva útmutató a karakter , mint a körök, négyzetek , háromszögek , négyszögek és ovális .
8

egészítik ki a karaktert megnyomásával nehezebb a ceruzát , hogy hozzon létre egy sötétebb vonal .

Wings
9

Rajzolj használó személy formák , mint a durva útmutató a karaktert, és egészítik ki a karaktert.
10

Rajzolj egy alapvető vázlatát szárnyak . Add textúra a szárnyak rajz toll vagy skála minták , vagy más típusú textúra .
11 <​​p > Hirdetés másik keret a tetején az első rajzolt keretben. Trace át a képet, és felhívni a karakter következő akció valamivel több mint az első akció .
12

Ismétlés rajz az elmúlt keretet, amíg a teljes mozgás ( felfelé vagy lefelé ) a szárnyak befejeződött. Hozzon létre egy teljes ciklus és fel-le mozgás animálni személy repülő segítségével szárnyak .
13

kijavítsa a mozgást és tévedések a piros rajz ceruza .
Sails és Parasails
14

Rajzolj használó személy formák , mint a durva útmutató a karaktert, és egészítik ki a karaktert.
15

Döntetlen a vázlatot egy vitorla vagy parasail a karakter kapaszkodj vagy lefagy a .
16

Hirdetés másik keret a tetején az első keretet, és nyomon követni a kép fölé . Most felhívni a karakter következő akció valamivel több mint az utolsó képkocka .
17

Animate sorozat rajzoljon egy lift- off vagy leszállás a karakter . Hozzon létre egy teljes sorozat animálni a saját jogán, egy vitorlás vagy parasail .
18

Végezze el a javításokat a piros rajz ceruza .
Repülőgépek, helikopterek és sugárhajtású repülőgépek

19

Döntetlen a vázlatát egy repülőgép , helikopter vagy sugárhajtású repülőgép , a kék rajz ceruza .
20

Döntetlen a vázlatát egy karaktert a gép belsejében , helikopter vagy sugárhajtású repülőgép .
21

Hirdetés másik keret tetején az első keretet, és felhívni a következő sík mozgalom vagy karakter mozgását valamivel több mint az első képkocka . Ismételje meg a forgalomba keretek az utolsó képkocka teljes animáció ciklust. Hogy hozzon létre egy gyorsan mozgó repülőgép , helikopter vagy sugárhajtású repülőgép , felhívni a következő képkocka mozgalom további kívül az előző keret .
Lezárás
22

Ragadja meg a kész keretek segítségével elfog gép vagy szkenner . A Capture gép egy kamera, amely veszi képek Minden egyes képkocka automatikusan importálja őket egy animációs programok . Olvassa be az egyes képkockákat egy szkenner segítségével , ha a Capture gép nem elérhető. Mentse minden egyes képkocka .
23

Nyissa meg a mentett keretek animálva színezés programot .
24

szerkesztése keretek színezés őket az animációs szín programot eszközöket. Minden szín program saját egyedi eszközökkel.
25

Mentés a színes kereteket , és beviszik egy animációs szerkesztő program. Lelkesít a szekvenciák azáltal, hogy egy film .

filmek

Kapcsolódó kategóriák