Hozzon létre egy sablont követni a karakter különböző bit információt . Akkor meg kell tudni az alapvető fizikai tulajdonságok , mint például a magasság, súly , testalkat , nem, kor , haj és szemszín , valamint a dolgok jobban jellemző a karaktered , mint a saját hatáskörét , képességeit , születési hely , állampolgárság , szülővárosában , a származás , a történelem , a motiváció és a személyiség típusát. Egyszerűen írja egyes kategóriák a bal margó a papír , vagy a szövegszerkesztő dokumentumot. Ha vannak más szeretne tartalmazza , nyugodtan erre .
2
Töltse ki az alapvető fizikai tulajdonságok már kategorizálni a sablon . Ez létrehoz egy jó vizuális ötlet a karaktered megjelenését.
3
dönteni, hogy milyen készségek és /vagy hatásköreit a karakter lesz . Két viszonylag egyszerű módja van ennek. Az első út az, hogy egyszerűen eldönteni, hogy mit , hogy élveznéd látni a karaktered csinál , a második az, hogy kézműves szórakoztató eredetű , és hagyja, hogy diktálja a hatalmak , képességek , stb Ha karaktert kapott hatáskört egy ipari baleset , akkor a típus baleset meghatározná a hatáskörét . Ha a karakter volt átitatva a DNS egy állat , akkor a karaktered venné a képességeit , hogy az állati . Az ég valóban a határérték erre . Írd le ezeket a készségeket és hatáskörök a sablon , ha kész.
4
Töltse ki a részletesebb információkat a sablon , mint szülővárosában , állampolgárság , történelem , stb
5
Hozd létre a karakter eredetét , ha nem már ezt lépésben három . Ismét , ez is diktálja a specifikus készségek /hatáskört adni kívánt pontszámnak a karakter , vagy lehet az ugródeszka a képességek és hatásköröket.
6
Tervezz egy szemet gyönyörködtető ruha . Korai képregény szuperhős jelmezek is tervezték, hogy vizuálisan feltűnő , még egy kicsit felháborító . Vége felé a 20. század , ruha trendek mozgatható felé gyakorlati alkalmazások, kereskedelmi rikítóan színes spandex és köpenyek egyéni felszerelt bőr tompa színek . Függetlenül attól, trendek , azonban ez a karakter, így ő is néz ki, mint amit csak el tud képzelni. Add hozzá a ruha részleteit a sablont , így , vagy valaki más a művészet készségek, levonhatjuk a karakter egy későbbi időpontban . Meg kell részletesen cipő , test alsó, derék , törzs , kar, nyak , fej és minden további elemeket vagy berendezés . A színes és szövet típusát a leírásokat .
7
Hozzon létre egy Arch Enemy . A hős csak annyira jó, mint ő ellensége a rossz . Szóval , ha van egy jól lekerekített szuperhős , ugyanezt az eljárást használhatja , hogy hozzon létre egy gazember . Adja meg a pár ellentmondó sor érdekek és akkor van egy nagyszerű karakter készen áll a szuperhős sztori .