>> Művészet >> színház >> dráma

Mi az a három egységei görög színházban ?

Színház gyökerei az ókori Görögországban . A görög filozófus Arisztotelész tanult korábban játszik, valamint azok idejét és fejlesztette szabályok összetételére tragédia . Arisztotelész létre ezeket az irányelveket az ő munkája " poétika " a negyedik században BCE Arisztotelész egységei : Matton

Az ő " poétika " Arisztotelész vizsgálta játszik önálló művészeti forma, és megvitatták , hogyan különböztek epikus költészet . Ő levezethető az elemeket , amely megteremtette a sikeres tragédia . Arisztotelész irányelvek lett az alapja a drámai kompozíció a következő kétezer évben. Ezek közül a gondolatok , ő javasolta a egységét idő , hely és a cselekvés .
Unity Time : Matton

Arisztotelész azt javasolta, hogy az intézkedés egy játék keretében kell végezni a rövid időtartam , amely nem több, mint huszonnégy óra . Valós idejű előadások elfoglalták a közönség figyelmét, és létrehozott egy egyfajta közvetlenség . A karakterek utalhat események kívüli időszakban a játék , hogy az alaphangot , és összefüggésben a teljesítmény . Azonban , ideális esetben a tényleges cselekvés a játék kell tartalmaznia határidőn belül a játék maga .
Unity of Place : Matton

Arisztotelész azt állította, hogy játszik kell történnie csak egy beállítást. Úgy érezte, hogy mozog az egyik helyről a másikra az volt zavaró, hogy a közönség és elvonja a figyelmét a telek . A telek , az ő gondolkodás volt a legfontosabb szempont a teljesítmény . Karakter , beállítás és egyéb tényezőket vették figyelembe másodlagos az erős áramlás olyan magatartás, amely elkerülhetetlenül a következtetésre .
Egységes fellépés : Matton

egységes fellépés utal Arisztotelész azon állítását, hogy a játék tartalmaznia kell egy központi cselekmény vagy a téma és a tiszta eleje , közepe és vége . Úgy vélte, a legrosszabb telek , hogy épül fel egy sor epizódok ; hiányzott belőle az " ok és okozat " , hogy az igazi telek kell . Minden jelenet a játék mélyítik a cselekmény ; digressions kerülni kell . Semmi sem véletlen vagy logikátlan kell szakítani az áramlás a cselekvés . Arisztotelész volt különösen kritikus használata isteni beavatkozás kiszabadítani karaktert a körülmények. Ez volt a gyakorlat , amelyek egy isten jelenik meg a végén a játék, hogy rendezni a problémákat által létrehozott intézkedések a karaktereket, vagy megoldani a helyzetet .
Történelmi háttere

Nem szabad elfelejtenünk, hogy Arisztotelész volt, amely ezeket az alapvető szabályokat a negyedik században BCE Abban az időben , játszik végeztek a szabadban, és a használata több beállítás lenne költséges és bonyolult , hogy készítsen . A közönség valószínűleg összezavarodnak a folyamat a változó díszletet , mert nem voltak olyan dolgok, mint playbills bejelenteni a változást a jelenetet. Végül , Arisztotelész volt ismert, mint a filozófus , aki élvezte a logika . Drámai progresszió , hogy a laikus területén kívül a logika volna átok neki . Fontos , hogy a történelmi és személyes körülményeit szabályok szem előtt , ha figyelembe vesszük a következményeit .

dráma

Kapcsolódó kategóriák