A vágóalgoritmusok alapelve egy vágási régió meghatározása és az objektum azon kívül eső részei azonosítása. Ezeket a részeket ezután eldobjuk, és csak a látható részeket kell renderelni. A vágási terület lehet téglalap, sokszög vagy bármilyen más tetszőleges forma, a konkrét követelményektől függően.
Különféle típusú vágóalgoritmusok léteznek, amelyek közül néhány a leggyakrabban használt:
1. Pont kivágása :Meghatározza, hogy az egyes pontok a vágási területen belül vagy kívül legyenek.
2. Vonalvágás :Kiszámítja egy szakasz metszéspontjait a vágási határokkal, és elveti a régión kívüli részeket.
3. Sokszög kivágása :A poligonokat a vágási határokhoz vágja úgy, hogy a sokszöget kisebb részpoligonokra osztja, amíg mindegyik teljesen a régión belülre vagy kívülre kerül.
4. Sutherland-Hodgman algoritmus :Széles körben használt vonalvágó algoritmus, amely kezeli azokat az eseteket, amikor a vonalszakasz átlépi a vágóablak határait.
5. Cohen-Sutherland algoritmus :Egy másik népszerű vonalvágó algoritmus, hasonlóan a Sutherland-Hodgmanhoz, amely a régiókódok koncepcióján alapul, hogy meghatározza, a vonal mely részei láthatók.
6. Liang-Barsky algoritmus :Vonalvágó algoritmus, amely paraméteres egyenleteket használ a metszéspontok gyors kiszámításához a vágási határokkal.
Ezeken kívül léteznek speciális, 3D objektumok vágására tervezett algoritmusok, mint például a Cyrus-Beck vágóalgoritmus és a Greiner-Hormann algoritmus.
A vágóalgoritmusok elengedhetetlenek a képek számítógépes grafikus alkalmazásokban történő megjelenítéséhez, mivel megakadályozzák az objektumok nem kívánt vagy rejtett részeinek megjelenítését. Döntő szerepet játszanak a vizuális realizmus javításában, a számítási többlet csökkentésében a szükségtelen renderelés kiküszöbölésével és a grafikus erőforrások hatékony felhasználásának biztosításában.