Akár csinálsz hagyományos, kézzel rajzolt cell animáció - mint az animáció "Snow White " és más Disney klasszikusok - vagy számítógépes animáció - mint az animációt használt "Toy történet " - a legfontosabb az, hogy a dolgokat a folyadék . Tartani a dolgokat folyadék segítségével fontosságának megértése a kulcs . A kulcs készült a fej - vagy a master - animátor és képviseli a legfontosabb pillanat egy jeleneten belül . Például, ha egy karakter volt a mosoly , lenne két kulcskockák : az arca előtt jobbra , és az arckifejezése után . Ha ez a két képkocka készült , egy másik animátor - vagy animátorok csapata - levonja a szakaszok között . Mindezek a keretek majd együttesen a végtermék : a férfi mosolyogva.
Súlya dolgok : Matton
Mindig emlékezni , hogy a tömeg egy bizonyos tárgy vagy ember szem előtt, amikor animálás , hogy hozzon létre a realitásérzék . Még nem realisztikus rajzfilmek - mint például a " Popeye " - minden objektum és karakter kell levonni a megfelelő súlyt . Megjelenítve tömeg végezhetjük karakter kifejezéseket. Például, ha Popeye volt, hogy szüntesse meg a 100 kilós súlyzó evés előtt a spenót , a lába is inog , verejték alkothatnak körül a fejét, és a szeme is zárja , amely bemutatja a harc . Amikor a tömeg egy adott tárgy vagy személy nem megfelelően képviselteti magát, a közönség lesz zaklatott , különösen a világ a számítógépes animáció . Roger Ebert panaszkodott, hogy a számítógép - animált Spider -Man a 2002 Sam Raimi verzió nem volt súlya , amikor lengett körül New York-i , és úgy nézett ki, mint egy karikatúra , mint egy igazi ember .
Keep It Alive : Matton
Amikor a két karaktert , és a háttérben egy jelenet , győződjön meg róla, hogy a dolgok életben . Más szóval , nem teszik lehetővé karakterek álldogálni , mint a szobrok , és ne hagyja, hogy a háttér többi pedig nincs értelme a szél vagy cselekvés . Ha egy karakter álló egy jelenet , hogy a mellkas , hogy bővítse és tömöríteni , ami az illúzió a légzés . Tartsa a karakter villog , kissé beállító álláspontját, vagy körülnézett. A háttér , meg fák finoman fúj a szél , a madarak repülés vagy autó vezetés . Még a legdurvább animációs stílusok - mint például a stílusban használt "South Park" - a karakterek és a hátterek mindig jeleit mutatja az élet .
A kamera elhelyezése : Matton
Hasonló a képregény vagy egy élőszereplős film , élő a felvételek egy kreatív és vonzó hangulattal . Mindig győződjön meg arról , hogy animálni a keretek - különösen a kulcs - , mintha irányítani igazi színészek. Point of view ( POV ) lövés , over- the- váll felvétel , panoráma felvétel , követés lövés , dönthető felvételek és többet kell minden kell foglalni . Az izgalom animáció is elhelyezheti a karakterek bárhol és azokat semmit , de a dráma és /vagy vígjáték származik ingerlés a cselekvés .