>> Művészet >> Art >> egyéb művészet

Hogyan kell tanulni animációs

Emberemlékezet óta , az emberek arra törekedtek, hogy készítsen felvételeket, hogy életet adjon az élettelen és animálni az élettelen . Amikor a legtöbb ember meghallja a szót, " animációs " ők valószínűleg úgy gondolja, a klasszikus animációs Disney-filmek vagy újabb számítógéppel generált animációs film és a speciális effektek , de a kifejezés valójában magában foglalja a legkülönbözőbb technikák , hogy a mozgás, az élet és a szellem nem élő dolgok . Árnyék bábjáték elég valószínű az egyik legkorábbi formája animáció. Valójában szerint " Playing with Shadows : Bevezetés a Shadow bábozási ", " a kínai legenda vezeti árnyék színház 121 BCE , amikor a bíróság bűvész vigasztalta a komor császár a" idézik fel " a távozott felesége . " Olvasson tovább, hogy tanulni egy kicsit arról, hogyan lehet elkezdeni tanulni elveinek animáció , termelő saját animációs projekteket és kutató iskolák tanít animációt . Utasítások
1

munka megkezdése előtt a saját animációs projektek , akkor valószínűleg szeretné , hogy konzultáljon egy kevés erőforrást . Tanácsadás az irodalomban animáció nem feltétlenül szükségesek a kezdő animátor , de akkor biztosan tanulni néhány technikát , és kap néhány ötletet csinál egy kis olvasás . Az egyik legjobb könyv a témában az Ollie Johnston a " The Illusion of Life: Disney Animation ", amely bevezette a 12 alapelveit animáció 1981-ben "Principles of hagyományos animáció alkalmazott 3D-s számítógépes animáció , " John Lasseter Pixar vizsgálja felül a 12 elv és tartja őket mind az új animációs technológiákat.
2

az egyik legegyszerűbb módja , hogy a saját animáció segítségével a bábjáték . Hozhat létre saját készletek és bábok segítségével tetszőleges számú különböző anyagok . Tud-e csatlakozni anyagokat együtt menettel , ragasztó vagy szalag . Ha nincs nyersanyag , akkor képes Shadow Puppets létrehozásával fényforrás egy elsötétített szobában, és alkotó a kezét a különböző karaktereket. Ha már össze a show te büszke , akkor végre élni a barátok vagy rögzíteni azt a fényképezőgépet állványra , és töltsd fel az internetre.
3

stop -motion animáció magában foglalja a mozgó objektumok kis - by- kis és fotózás követően minden perc mozgás . Ez lehet nagyon időigényes , de termel egy nagyon jó hatása van. Az egyik legegyszerűbb módja annak, hogy elkezdtem stop-motion animáció , hogy néhány agyag és a forma azt a karaktert. Állítsa be a digitális fényképezőgépet egy állványra , és ne mozgassa . Készítsen egy fényképet , majd mozgassa az agyag karakter néhány centiméter , és hogy egy másik fotót. Akkor érdemes tervezni legalább 10 képkocka másodpercenként , hogy megteremtse a mozgás illúzióját . Ez azt jelenti, a távolság mozog a karakter, vagy egy része a karakter lesz , milyen messze a karakter mozog egytized másodperc. A legjobb módja annak , hogy megszokja , hogy megteszi, stop-motion animáció gyakorolni . Ha van egy néhány száz képkocka lövés , akkor töltse fel a képeket a számítógépre, és léptessen rajtuk keresztül , hogy hogyan néznek ki animált. Ha azt szeretné, hogy profi , akkor a szerkesztő szoftver ( Adobe After Effects , Stop Motion Pro , stb ), hogy a tényleges fájlra.
4

Egy másik formája a stop motion animáció hívják kivágott animáció. Csakúgy, mint a claymation , akkor lehet mozgó tárgyak körül, és vesz sok-sok járulékos fotók őket . Szemben a Claymation bár , kivágott animáció magában sík képek , hogy kivágott egy darab papír vagy tagboard . Tudod felhívni a karakter egy darab papírt , majd vágjuk ki mozgatható karok és lábak őt , majd helyezze ezeket a darabokat , hogy hozzon létre egy gyalogos karaktert . Ismét , akkor csak mozog minden darab néhány centiméterre az egymást követő keret megteremtése érdekében a mozgás illúzióját .
5

is animációs számítógépes szoftver . Két dimenziós animáció lehet előállítani , sok különböző programok . A két legnépszerűbb program használt Adobe Flash és az Adobe After Effects . A Flash , akkor létrehozhat vektor képek ( alakzatok nagyíthatja végtelenül ezek nélkül vesz egy " pixelated " megjelenés) és állítsa keyframe mozgatni őket körül . Azaz , akkor meg a helyét, méretét , és forgatás minden objektum , hogy az adott pillanatban . Lehet létrehozni "tinédzser " a különböző időpontokban , és a program automatikusan vetemedik a képeket , hogy azok áramlását simán egy set key képkocka a következő .
6

Ha szeretne létrehozni három dimenziós animáció a számítógéppel , akkor a program, mint az Autodesk Maya és az Autodesk 3dsmax . Ha a 3-D animációs szoftver , meg manipulálni a virtuális háromdimenziós formák és meghatározza a legfontosabb kereteket mozgatni őket körül . Lehet létrehozni karaktereket mozgatható végtagok és a virtuális csontvázak , amelyek meghatározzák , hogy korlátozza , és stílusok a mozgás , és akkor is manipulálni a fizika egy virtuális környezetben a valósághű hatást. Létrehozhat virtuális fényforrások és hozzá textúrák a tárgyakat. Megtanulni animálni 3 - D tart egy kicsit a munka , de az Ön számára szinte korlátlan animáció képességeit .
7

Miközben egyszerűen gyakorló és kísérletezik animációs technikák egy nagyszerű módja annak , hogy megtanulják , hogyan kell létrehozni animáció ha keres további útmutatást , vagy ha szeretné szentelni magát, hogy a tanulás animáció, akkor azt szeretné, hogy az iskolába járó , hogy többet , és tényleg élesíteni a kézműves . Akkor forduljon az Animációs Iskola Database tanulni több mint 900 iskolában , ahol meg lehet tanulni animáció. Animáció Arena is van egy lista néhány a legjobb animációs iskolák szakmai irányítása és karakter animáció .

egyéb művészet

Kapcsolódó kategóriák