>> Művészet >> Art >> egyéb művészet

Karakter Animáció Tippek

karakter animáció tippek alapvetően érintett mesemondás feletti formális művészeti készségek és a technika. Ez nem azt jelenti , hogy a karakter animáció " rossz " animáció , ez azt jelenti, hogy a karakter animáció merít minden egyes készség animátor is rendelkeznek , és hozza azokat készségek dolgozni mondja egy drámai történet egy karakter törődnek . Karakter animáció nem jó animáció mínusz készség , jó animáció plusz képességeit. Ezért az első tipp, hogy megtanulják az alapvető animációs készségeket. A második tipp, hogy gondolkodni történet . A történet a lélek : Matton

Mielőtt letette az első sorban az animáció, időt arra, hogy tudja, minden eleme a történet . Ez nem csak azt jelenti, az intézkedések a karakter veszi . Tudni akarja, hogy miért veszi a tevékenységek , hogyan veszi őket , hogy a világ többi része reagál a tetteiért ... és legfontosabb az egészben, hogy ő majd reagál a világot , mielőtt egy új intézkedések .

nem könnyű elfelejteni, hogy míg a karakter öntudatos intézkedéseket hajt előre a történetet , a reakciók mi határozza meg a motívumok , vágyak , remények , félelmek és szereti , hogy adjon a történet értelmét . Ha létrehozhat egy elbeszélés , amelyben minden cselekvés kapott jelentést egy állandó , finom tömb reakciók akkor már elsajátították a szíve karakter animáció .

elmondani egy történetet. Ismerd meg az intézkedések ... és tudod a reakciókat .
Forgatókönyvek és Keyframe

Storyboards és a kulcs képkockák alapvető eszközei az animátor . A storyboard egy változata a történetnek azt a vizuális keretek , ugyanúgy, mint azok a képregény . A szándék az, hogy megtörjük a történetet le a legfontosabb képi beleértve a szögek , világítás , akció , hangulat és így tovább . A részletes storyboard tudja bemutatni a történetet egy hasonló módon a végleges film , hogy az élőszereplős és animált .

Keyframe hasonlóak egyes blokkok a storyboard , de teljes mértékben érintett szakaszait mozgás . Egy sor kulcs képkocka előállításához alapvető szakaszában ív mozgás . Tekintsünk egy végtelenített animáció egy fiú kihagyom : lesz egy kulcs képkockát a fiú az első felvonó a skip , a keyframe a fiú , ahogy elindul , és a swing a karjaiban, a keyframe , a tetején a skip , a fegyver teljesen kitolt , a lábak szabad a föld , test ívelt. Akkor jön a keyframe a származás , mint a karok ősszel , hinta , váltás . Ezeket a kulcs képkockák lesznek már második alkalommal , hogy foglalkozik a váltakozás a bal láb a jobb , a bal karja lengett , és továbbítja a jobb karját lengő felfelé és előre .

A kulcs képkocka biztosítja a tereptárgyak a hagyományos animáció. A köztes képkockák dolgozzák külön , vezető a kulcs képkocka és ki őket, ami egy sima egyfajta cselekvés .

A két eszköz , akkor létrehozhat egy stabil megértése az áramlás a cselekvés és reakció során az animáció , a vizsgálat az "érezni" a jellem viselkedés és finomítani a fellebbezést, és drámai jelentését a választás van így .
körök és vonalak , pontok és ízületek

létrehozása kulcskockáidnak lehet egy kihívás , ha új a rajz és animáció. El kell követni a háromdimenziós formában kétdimenziós sík és tartsa a kapcsolatot egyenes . Két egyszerű megközelítés segít tartani a munka árukapcsolás az agyad csomó.

Az első módszer a gondolkodás a szám, mint egy sor kör és ovális és négyzet felfűzve hosszú sorok jelentik a fő vonal a test : lábak és karok , a gerinc , a vonal a két csípő . Megtöri a szám le ezeket a durva elemeket , akkor gyorsan felvázolni az arányok és az elhelyezés .

A második tipp hatékony : pont és az ízületeket. A fő ízületek a test , és néhány kulcsfontosságú pontokat , stabil tájékozódási pont lehet követni a mozgásban , és amely segít megőrizni a test többi része egy vonalban . Használjon pont állni a térd , a boka , a csukló és ábrázoljuk mentén az ívek a mozgás hozunk létre kulcskockáidnak . Ne aggódj először arról, hogy az egész kar és az ujjak mozognak : kezdjük a csukló , a könyök és a váll . Hasonlóképpen, amikor létre vértes egy arc lépéseket érzelem játssza át , használja a pontokat a szem, orr és az áll , hogy mérje fel a mozgalom az egész , és egy viszonylag stabil alapot a mozgás .

A körök és vonalak létrehozására formájában egy karaktert. Használja a pontokat és az ízületek , mint a legfontosabb eleme a mozgás , ha az épület a kulcs képkockák .
Jég nem jó .

Ha egy karakter nem " mozgásban " , ami csinál? Animáció, mint a színpadon, tökéletes csend halálos . A fagyasztott alak megáll látszólagos életben ... jég nem szép . Mégis sokszor a karakter stabilnak kell lennie, míg a többi karakter cselekedni. Ebben az esetben mit keres a " vállalkozás" és a kis , természetes műszakban. Ha egy karakter leállt fő mozgás , van egy nyomon a mozgás ? A kiegyensúlyozó ? A kis fordulat követni egy másik karakter ?

Ezek a természetes mozgás és nyomon tevékenységeken keresztül együtt " színpadon üzleti , " amelyben a karakter szorgalmasan ( és jellegű ) végrehajtásával kisebb feladatok szokásos mozgások és reakciók nem csak tartja a karakter életben a képernyőn , nyit egy hatalmas színpadon a " reakció ", hogy szükség, mint cselekvés . Soha ne kezelje az időben a tétlenség a holtidő a karaktered . Egy ilyen alkalommal egy nagyszerű lehetőség, hogy töltse a karaktert , és sztrájk a szikra a néző .

A follow -through mozgás , az egyensúly és újrafelosztása , valamint reaktív mozgás tartani karakterek életben a képernyőn , és töltse ki a személyiségük . Fagyasztott karakter meghal a képernyőn, és pazarolja a drága időt a karakter fejlesztésére .

egyéb művészet

Kapcsolódó kategóriák