Készítse el rajzfilmfigurák azáltal hétköznapi emberek és túlzó egyéni jellemzőit . Megteheti ezt kibővítik bizonyos kulcsfontosságú kifejező funkciók, mint például a fej , a szemek , az orr, a száj és a kéz . Azt is, hogy a karakterek kisebb szervezetek arányában a fejüket , a kezek és lábak .
Állatok lehet használni, mint a rajzfilmfigurák is . Tudod, hogy antropomorf állatok, ami azt jelenti, hogy ezek a lények emberi tulajdonságokkal . A legegyszerűbb módja, hogy az, hogy az állatok két lábon , és ad nekik szájuk , hogy tud beszélni . Ha azt szeretné , hogy azt , hogy a szélsőséges próbálja öltözködés rajzfilm állatok emberi ruhát. Ez akkor működik a legjobban, ha akkor jön ki a téma , hogy ruhát , amely megfelel a sztereotípia az állat . Például egy disznó lehet rajta hanyag ország bugris ruha , akkor a ruha nyúl , mint egy hippi , vagy hogy egy béka egy francia költő egy svájcisapka .
Létrehozása Motion
< br >
hozhat létre mozgást a karikatúra rajz , ha azt szeretné , hogy átalakítsuk azt animáció. Ehhez az egyik legjobb módja az, hogy kezdeni egy alapvető szám, és adjunk hozzá a mozgást réteg lap tetején az ábra . Minden ilyen lap a rajzot kell változtatni kicsit , hogy megteremtse a mozgás illúzióját . Például , hogy megmutassa egy rajzfilmfigura fut, akkor kezdődik egy karakter áll , akkor a következő ábra mutatja az egyik lábát enyhén behajlítva. Ettől a ponttól fog mutatni a következő ábra a karakter lába hajlítás tovább , amíg a karakter úgy néz ki, mintha ő is betörni a csúcsra. Akkor lenne felhívni a másik lábát lassan halad előre, és hajlítás , mint az első láb mozog vissza . Ismételje meg ezt a folyamatot , amíg szeretné a mozgás kerül sor .
Nem kell animálni a rajzfilmek , hogy hozzon létre egyfajta mozgás . Hozhat létre a mozgást egy képregény bemutatásával egy karaktert egy póz a frist panel , majd megváltoztatja a jelent teljesen a következő panel . Az olvasó agya kitölti a hézagokat , és elképzelhető, hogy a karakter költözött , hogy bekerüljön az új póz.
Hozzáadása Humor
hozhat létre humor által forgalomba a rajzfilmfigurák a helyzeteket , hogy tegyék kényelmetlen , vagy célszerűtlen jellege a karaktered. Például , ha létrehozott egy rajzfilm hód ez is egy idióta , helyezze őt a felelős a nagy bank . A nehézség a futás egy bank adna elég konfliktus egy normális történet , hanem azáltal, hogy egy hiányzó és együgyű hód felelős a bank , akkor létre komikus feszültséget .
is használhatja megfigyelések , hogy van készült a kis részleteket az életben , hogy úgy tűnik abszurdnak , mint elindítása pontokat a rajzfilmek . Ezek között vannak igazán hétköznapi , mint a bolt etikett idegen árak orvosi számláit . A személyiség a karakterek létrehozott megjegyzést a következő napi tapasztalatokat .