1. Fogalomalkotást :
- A tervezési projekt elképzelése és ötletek generálása.
- A tervezés céljának, céljainak és célkitűzéseinek megértése.
2. Kutatást :
- Releváns információk gyűjtése és felhasználói kutatások elvégzése.
- A célközönség, szükségleteik, preferenciáik és viselkedésük elemzése.
-A piaci trendek, a verseny és az iparági szabványok tanulmányozása.
3. Ötlet- és koncepciófejlesztéset :
- Ötletbörze és többféle tervezési koncepció generálása.
- Különféle kreatív megoldások, lehetőségek feltárása.
4. Finomítás és iterációt :
- Tervezési koncepciók leszűkítése, finomítása visszajelzések alapján.
- Tervezési prototípusok tesztelése és értékelése a felhasználói élmény érdekében.
- Kiigazítások és fejlesztések a felhasználói visszajelzések alapján.
5. Látványtervezést :
- A design vizuális elemeinek, például színsémáknak, tipográfiának, elrendezésének és képeinek elkészítése.
6. Felhasználói élmény (UX) és felhasználói felület (UI) tervezéset :
- A termék, kezelőfelület vagy élmény kialakítása felhasználóbarát, intuitív és hozzáférhető módon.
- Az emberi tényezők és a pszichológia figyelembevétele a hatékony interakció megtervezésekor.
7. Prototípuskészítésnek :
- A terv prototípusának vagy makettjének elkészítése annak funkcionalitásának, megjelenésének és érzetének bemutatására.
- A prototípus tesztelése a felhasználókkal, hogy visszajelzést és betekintést nyerhessenek.
8. Problémamegoldást :
- Fájdalompontok vagy kihívások azonosítása a tervezés során és innovatív megoldások keresése.
9. Mesemondást :
- Narratíva vagy kontextus létrehozása a design körül, hogy fokozza annak vonzerejét és érzelmi hatását.
10. Gyártásot :
- Együttműködés fejlesztőkkel, mérnökökkel vagy más szakemberekkel a tervezés megvalósítása érdekében.
- A terv kivitelezésre készségének biztosítása.
A tervezés végső soron a kreatív gondolkodás, a problémamegoldás, a felhasználóközpontú megközelítés és a részletekre való odafigyelés keverékét foglalja magában, hogy hatékony, tetszetős és felhasználóbarát megoldásokat hozzon létre.