Arts >> Művészet és szórakozás >  >> Művészet >> Rajz

Milyen programot használ a Pixar az animációhoz?

A Pixar elsősorban saját, szabadalmaztatott RenderMan nevű szoftvercsomagját használja .

Íme egy bontás:

* RenderMan: Ez a renderelő motor, amely a 3D modellek és animációk végső képeinek létrehozásáért felelős. Realizmusáról és rugalmasságáról ismert.

* Presto: Ez a Pixar animációs szoftvere, amelyet karakteranimációra, kötélzetre és mozgásrögzítésre használnak. Lehetővé teszi az animátorok számára, hogy valósághű és kifejező mozdulatokat hozzanak létre.

* Árnyékolási nyelv (SL): Ezzel határozható meg a felületek, anyagok és világítás megjelenése a renderelt képeken.

Míg a RenderMan a Pixar alapszoftvere, más eszközöket is használnak, például:

* Maya: Egy népszerű 3D-s modellező és animációs szoftver, amelyet különféle feladatokhoz használnak.

* ZBrush: Hatékony szobrászszoftver részletes modellek készítéséhez.

* Nuke: Komponáláshoz és vizuális effektusokhoz használják.

Míg a Pixar saját szoftverét fejleszti és használja, renderelő motorja, a RenderMan kereskedelmi használatra is elérhető, és más stúdiók és magánszemélyek is elfogadták.

Rajz

Kapcsolódó kategóriák