PlayStation 3 MOVE:
* Előnyök:
* Pontos vezérlők: A mozgásvezérlők mozgáskövetésükkel és gombjaikkal pontosabb és intuitív élményt nyújtottak a kifejezetten számukra tervezett játékok számára.
* Nagyobb játékkönyvtár: A lépés nagyobb játékválasztékot kapott, beleértve néhány olyan népszerű címet, mint a "The Last of Us" és a "Uncharted 3"
* megfizethető: A mozgásvezérlők általában olcsóbbak voltak, mint a Kinect.
* hátrányok:
* Korlátozott tartomány: A mozgás mozgáskövetése érzékeny volt a távolságra, így kevésbé pontos a nagyobb mozgásokhoz.
* A testkövetés hiánya: Nem követte nyomon a teljes testmozgást, mint a Kinect.
* különálló vezérlőkre van szükség: Két mozgatásvezérlőre és egy PlayStation szemkamerára volt szüksége a működéshez.
xbox 360 Kinect:
* Előnyök:
* Teljes testkövetés: A Kinect nyomon tudja követni a felhasználó egész testét, lehetőséget nyitva a magával ragadó és természetes játékmenetre.
* Nincs szükség vezérlőkre: Kihasználó élmény volt, és így hozzáférhetőbbé tette az alkalmi játékosok számára.
* Innovatív alkalmazások: A Kinect -et nemcsak a játékhoz használták, a fitnesz, a szórakozás és a társadalmi interakciók alkalmazásaival.
* hátrányok:
* Kevésbé pontos vezérlők: A Kinect mozgáskövetése nem volt olyan pontos, mint a pontos mozgások mozgása, ami néhány játékban csalódást eredményezett.
* Kisebb játékkönyvtár: Kevesebb játékot terveztek kifejezetten a Kinect -hez, mint a lépés.
* drágább: A Kinect érzékelő drágább volt, mint a mozgásvezérlők.
Összegzés:
* Ha pontos vezérlőket és szélesebb játékválasztást keres , a mozgás Lehet, hogy jobb választás.
* Ha inkább a kihangosító, teljes testkövetési élményt részesíti előnyben És élvezze a innovatív alkalmazásokat A játékon túl a kinect lehet, hogy vonzóbb lehet.
Végül a "jobb" választás az egyéni preferenciáktól és a keresett tapasztalat típusától függ.