Arts >> Művészet és szórakozás >  >> Tánc >> Táncórák

Milyen mozdulatokat tanulhat meg Skitty?

Skitty különféle mozdulatokat tanulhat, többek között:

A szintek növelésével:

* Tackle: Normál típusú fizikai mozgás

* Mörgés: Normál típusú állapotlépés, amely csökkenti az ellenfél támadását

* Farkkorbács: Normál típusú státuszlépés, amely csökkenti az ellenfél védelmét

* Gyors támadás: Normál típusú fizikai mozgás elsőbbséggel

* Fake Out: Normál típusú fizikai lépés elsőbbséggel, amely megrettenti az ellenfelet

* Double-Edge: Normál típusú fizikai mozgás, ami a felhasználót is károsítja

* Levétel: Normál típusú fizikai mozgás, ami a felhasználót is károsítja

* Body Slam: Normál típusú fizikai mozdulat, amely megbénítja az ellenfelet

* Játssz durva: Tündér típusú fizikai mozdulat, aminek esélye van csökkenteni az ellenfél támadását

* Swift: Normál típusú speciális lépés, amely minden ellenfelet eltalál, függetlenül azok képességétől

* Utolsó lehetőség: Normál típusú fizikai mozgás, amely csak akkor működik, ha az összes többi mozgást felhasználták

* Segítő kéz: Normál típusú állapotlépés, amely növeli a szövetséges által használt következő lépés erejét

* Vissza: Normál típusú fizikai mozdulat, amely erősebb, ha a felhasználó magas barátsággal rendelkezik

* Frusztráció: Normál típusú fizikai mozgás, amely erősebb, ha a felhasználó barátsága alacsony

* U-turn: Bug típusú fizikai mozdulat, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy az ellenfél eltalálása után kilépjen

* Homlokzat: Normál típusú fizikai mozgás, amely erősebb, ha a felhasználó mérgezett, megégett vagy megbénult

* Sucker Punch: Sötét típusú fizikai lépés elsőbbséggel, amely csak akkor működik, ha az ellenfél támadni készül

* Visszafizetés: Sötét típusú fizikai lépés elsőbbséggel, amely csak akkor működik, ha az ellenfél korábban támadott

* Night Slash: Sötét típusú fizikai mozgás magas kritikus találati aránnyal

* Shadow Claw: Szellem típusú fizikai mozgás magas kritikus találati aránnyal

* Will-O-Wisp: Tűz típusú státuszlépés, amely megégeti az ellenfelet

* Thunder Wave: Elektromos típusú státuszmozdulat, amely megbénítja az ellenfelet

* Mérgező: Poison típusú státuszlépés, amely megmérgezi az ellenfelet, és idővel fokozatosan károsítja őket

* Védelem: Normál típusú állapotmozgatás, amely megvédi a felhasználót a támadásoktól

* Érzékelés: Harc típusú státuszlépés, amely megvédi a felhasználót a támadásoktól és felfedi az ellenfél lépését

* Elviselni: Normál típusú állapotmozgatás, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy 1 HP-val túlélje

* Helyettesítő: Normál típusú állapotmozgatás, amely helyettesíti a felhasználó állapotát

TM/HM:

* Thunderbolt: Elektromos típusú speciális mozgás

* Menydörgés: Elektromos típusú speciális mozdulat, amely megbénítja az ellenfelet

* Jégsugár: Jég típusú különleges mozgás

* Blizzard: Jég típusú speciális mozdulat, aminek esélye van az ellenfél lefagyasztására

* Lángszóró: Tűz jellegű különleges lépés

* Fire Blast: Tűz típusú speciális mozdulat, aminek esélye van megégetni az ellenfelet

* Vízpisztoly: Víz típusú speciális mozgás

* Hidroszivattyú: Víz típusú speciális mozgás

* Szörf: Víz típusú speciális mozgás

* Légi ász: Repülés típusú fizikai mozdulat, amely figyelmen kívül hagyja az ellenfél kitérését

* Drill Peck: Repülő típusú fizikai mozgás

* Brave Bird: Repülő típusú fizikai mozgás, amely a felhasználót is károsítja

* Föld ereje: Földi típusú speciális mozgás

* Földrengés: Földi típusú fizikai mozgás

* Mud-Slap: Ground típusú speciális mozdulat, aminek esélye van csökkenteni az ellenfél pontosságát

* Rock Slide: Rock-típusú fizikai mozdulat, aminek esélye van az ellenfél megrázására

* Rock Tomb: Rock típusú fizikai mozgás

* Stone Edge: Rock típusú fizikai mozgás magas kritikus találati aránnyal

* Ősi hatalom: Szikla-típusú speciális lépés, amely megnövelheti a felhasználó speciális támadását, különleges védelmét, támadását és védelmét

* Rejtett hatalom: Normál típusú speciális mozgás, amelynek különböző típusai vannak a Pokémon egyéni értékeitől függően

* Cross Chop: Harc jellegű fizikai mozgás

* Low Kick: Harc típusú fizikai mozdulat, amely erősebb a nehezebb ellenfelekkel szemben

* Téglatörés: Harc típusú fizikai mozdulat, amely figyelmen kívül hagyja az ellenfél Védelmi statját

* Közelharc: Harc típusú fizikai mozgás, amely csökkenti a felhasználó különleges védelmét és védelmét

* Fókusz robbanás: Harc típusú speciális mozdulat, aminek esélye van az ellenfél speciális védelmére

* Shadow Ball: Szellem típusú különleges lépés

* Pszichikai: Pszichés típusú speciális lépés

* Psybeam: Pszichikus típusú speciális mozdulat, aminek esélye van az ellenfél Speciális Védelmének csökkentésére

* Jövőkép: Pszichikus típusú speciális mozdulat, amely használat után két fordulatot ér el

* Káprázatos csillogás: Tündér típusú különleges lépés

* Moonblast: Tündér-típusú speciális mozdulat, aminek esélye van csökkenteni az ellenfél Special Attack-jét

* Kimerítő csók: Tündér típusú speciális mozdulat, amely a felhasználót az okozott sebzés feléért meggyógyítja

* Világos képernyő: Pszichikus típusú státuszlépés, amely öt körre csökkenti a speciális támadások erejét

* Tükröződés: Pszichés típusú státuszlépés, amely öt körre csökkenti a fizikai támadások erejét

* Amnézia: Pszichikus típusú státuszmozgás, amely megemeli a felhasználó különleges védelmét

* Nyugodt elme: Pszichikus típusú státuszlépés, amely a felhasználó különleges támadását és különleges védelmét emeli

* Will-O-Wisp: Tűz típusú státuszlépés, amely megégeti az ellenfelet

* Thunder Wave: Elektromos típusú státuszmozdulat, amely megbénítja az ellenfelet

* Mérgező: Poison típusú státuszlépés, amely megmérgezi az ellenfelet, és idővel fokozatosan károsítja őket

* Védelem: Normál típusú állapotmozgatás, amely megvédi a felhasználót a támadásoktól

* Érzékelés: Harc típusú státuszlépés, amely megvédi a felhasználót a támadásoktól és felfedi az ellenfél lépését

* Elviselni: Normál típusú állapotmozgatás, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy 1 HP-val túlélje

* Helyettesítő: Normál típusú állapotmozgatás, amely helyettesíti a felhasználó állapotát

* Lágyon főzött: Normál típusú állapotmozgatás, amely meggyógyítja a felhasználót

* Szintézis: Fű típusú állapotmozgatás, amely a napfény mennyisége alapján gyógyítja a felhasználót

* Zörgés: Normál típusú státuszlépés, amely kiállásra kényszeríti az ellenfelet

* Forgószél: Normál típusú státuszlépés, amely kiállásra kényszeríti az ellenfelet

* Tömeges feltöltés: Harc típusú állapotlépés, amely felemeli a felhasználó támadását és védelmét

* Swagger: Normál típusú státuszlépés, amely felemeli az ellenfél támadását és összezavarja azt

* Vonzás: Normál típusú állapotmozgás, amely az ellenkező nemet vonzza a felhasználóhoz

* Tolvaj: Sötét típusú fizikai mozdulat, amely ellop egy tárgyat az ellenféltől

* Vágyni: Normál típusú fizikai lépés, amely ellop egy tárgyat az ellenféltől

* Snatch: Sötét típusú státuszlépés, amely ellopja az ellenfél lépésének hatását, ha az előnyös

* Hamis könnyek: Sötét típusú státuszlépés, amely csökkenti az ellenfél támadását és védelmét

* Csúnya cselekmény: Sötét típusú állapotmozgás, amely a felhasználó különleges támadását idézi elő

* Fájdalomhasadás: Normál típusú státuszmozgás, amely a felhasználónak és az ellenfélnek ugyanazt a HP-t eredményezi

* Power Gem: Rock-típusú különleges mozdulat

* Rock lengyel: Rock-típusú állapotmozgás, amely növeli a felhasználó sebességét

* Extrém sebesség: Normál típusú fizikai lépés elsőbbséggel, amely figyelmen kívül hagyja az ellenfél kitérését

* Utolsó lehetőség: Normál típusú fizikai mozgás, amely csak akkor működik, ha az összes többi mozgást felhasználták

* Segítő kéz: Normál típusú állapotlépés, amely növeli a szövetséges által használt következő lépés erejét

* Vissza: Normál típusú fizikai mozdulat, amely erősebb, ha a felhasználó magas barátsággal rendelkezik

* Frusztráció: Normál típusú fizikai mozgás, amely erősebb, ha a felhasználó barátsága alacsony

* U-turn: Bug típusú fizikai mozdulat, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy az ellenfél eltalálása után kilépjen

* Homlokzat: Normál típusú fizikai mozgás, amely erősebb, ha a felhasználó mérgezett, megégett vagy megbénult

* Sucker Punch: Sötét típusú fizikai lépés elsőbbséggel, amely csak akkor működik, ha az ellenfél támadni készül

* Visszafizetés: Sötét típusú fizikai lépés elsőbbséggel, amely csak akkor működik, ha az ellenfél korábban támadott

* Night Slash: Sötét típusú fizikai mozgás magas kritikus találati aránnyal

* Shadow Claw: Szellem típusú fizikai mozgás magas kritikus találati aránnyal

* Gyors őr: Harc típusú állapotmozgatás, amely megvédi a felhasználót az elsőbbségi lépésektől

* Széles védő: Szikla típusú státuszlépés, amely megvédi a felhasználót és szövetségeseit a több célpontot eltaláló mozdulatoktól

* Mágikus kabát: Pszichikus típusú státuszmozgás, amely az állapot visszaköltözését tükrözi az ellenfélhez

* Tüskék: Földi típusú státuszmozgás, amely károsítja a bekapcsolódó ellenfeleket

* Mérgező tüskék: Méreg típusú státuszlépés, amely megmérgezi a belépő ellenfeleket

* Lopakodó rock: Szikla típusú státuszlépés, amely megsebzi a bekapcsolódó ellenfeleket

* Pármentesítés: Repülő típusú állapotmozgatás, amely eltávolítja a veszélyeket a mezőről

* Trakószoba: Pszichikus típusú státuszlépés, amely megfordítja az összes Pokémon sebességi sorrendjét öt körön keresztül

* Will-O-Wisp: Tűz típusú státuszlépés, amely megégeti az ellenfelet

* Thunder Wave: Elektromos típusú státuszmozdulat, amely megbénítja az ellenfelet

* Mérgező: Poison típusú státuszlépés, amely megmérgezi az ellenfelet, és idővel fokozatosan károsítja őket

* Védelem: Normál típusú állapotmozgatás, amely megvédi a felhasználót a támadásoktól

* Érzékelés: Harc típusú státuszlépés, amely megvédi a felhasználót a támadásoktól és felfedi az ellenfél lépését

* Elviselni: Normál típusú állapotmozgatás, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy 1 HP-val túlélje

* Helyettesítő: Normál típusú állapotmozgatás, amely helyettesíti a felhasználó állapotát

* Megjegyzés: Sötét típusú állapotlépés, amely csökkenti a felhasználó támadását és sebességét, és összezavarja az ellenfelet, mielőtt elájulna

Tenyésztés szerint:

* Báj: Tündér típusú státuszlépés, amely csökkenti az ellenfél támadását

* Fake Out: Normál típusú fizikai lépés elsőbbséggel, amely megrettenti az ellenfelet

* Édes csók: Tündér típusú státuszlépés, aminek esélye van megbénítani az ellenfelet

* Vágyni: Normál típusú fizikai lépés, amely ellop egy tárgyat az ellenféltől

* Baby-Doll Eyes: Tündér típusú státuszlépés, amely csökkenti az ellenfél támadását

* Cikk: Normál típusú státuszlépés, amely csökkenti az ellenfél védekezését és támadását

* Hang hatástalanítása: Tündér típusú különleges lépés

* Tündérszél: Tündér típusú különleges lépés

* Mystical Fire: Tündér-típusú speciális mozdulat, aminek esélye van csökkenteni az ellenfél Special Attack-jét

Ez a lista nem teljes, mivel egyes mozdulatok más módon is megtanulhatók, például tenyésztéssel vagy rendezvényekkel.

Táncórák

Kapcsolódó kategóriák