A szintek növelésével:
* Tackle: Normál típusú fizikai mozgás
* Mörgés: Normál típusú állapotlépés, amely csökkenti az ellenfél támadását
* Farkkorbács: Normál típusú státuszlépés, amely csökkenti az ellenfél védelmét
* Gyors támadás: Normál típusú fizikai mozgás elsőbbséggel
* Fake Out: Normál típusú fizikai lépés elsőbbséggel, amely megrettenti az ellenfelet
* Double-Edge: Normál típusú fizikai mozgás, ami a felhasználót is károsítja
* Levétel: Normál típusú fizikai mozgás, ami a felhasználót is károsítja
* Body Slam: Normál típusú fizikai mozdulat, amely megbénítja az ellenfelet
* Játssz durva: Tündér típusú fizikai mozdulat, aminek esélye van csökkenteni az ellenfél támadását
* Swift: Normál típusú speciális lépés, amely minden ellenfelet eltalál, függetlenül azok képességétől
* Utolsó lehetőség: Normál típusú fizikai mozgás, amely csak akkor működik, ha az összes többi mozgást felhasználták
* Segítő kéz: Normál típusú állapotlépés, amely növeli a szövetséges által használt következő lépés erejét
* Vissza: Normál típusú fizikai mozdulat, amely erősebb, ha a felhasználó magas barátsággal rendelkezik
* Frusztráció: Normál típusú fizikai mozgás, amely erősebb, ha a felhasználó barátsága alacsony
* U-turn: Bug típusú fizikai mozdulat, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy az ellenfél eltalálása után kilépjen
* Homlokzat: Normál típusú fizikai mozgás, amely erősebb, ha a felhasználó mérgezett, megégett vagy megbénult
* Sucker Punch: Sötét típusú fizikai lépés elsőbbséggel, amely csak akkor működik, ha az ellenfél támadni készül
* Visszafizetés: Sötét típusú fizikai lépés elsőbbséggel, amely csak akkor működik, ha az ellenfél korábban támadott
* Night Slash: Sötét típusú fizikai mozgás magas kritikus találati aránnyal
* Shadow Claw: Szellem típusú fizikai mozgás magas kritikus találati aránnyal
* Will-O-Wisp: Tűz típusú státuszlépés, amely megégeti az ellenfelet
* Thunder Wave: Elektromos típusú státuszmozdulat, amely megbénítja az ellenfelet
* Mérgező: Poison típusú státuszlépés, amely megmérgezi az ellenfelet, és idővel fokozatosan károsítja őket
* Védelem: Normál típusú állapotmozgatás, amely megvédi a felhasználót a támadásoktól
* Érzékelés: Harc típusú státuszlépés, amely megvédi a felhasználót a támadásoktól és felfedi az ellenfél lépését
* Elviselni: Normál típusú állapotmozgatás, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy 1 HP-val túlélje
* Helyettesítő: Normál típusú állapotmozgatás, amely helyettesíti a felhasználó állapotát
TM/HM:
* Thunderbolt: Elektromos típusú speciális mozgás
* Menydörgés: Elektromos típusú speciális mozdulat, amely megbénítja az ellenfelet
* Jégsugár: Jég típusú különleges mozgás
* Blizzard: Jég típusú speciális mozdulat, aminek esélye van az ellenfél lefagyasztására
* Lángszóró: Tűz jellegű különleges lépés
* Fire Blast: Tűz típusú speciális mozdulat, aminek esélye van megégetni az ellenfelet
* Vízpisztoly: Víz típusú speciális mozgás
* Hidroszivattyú: Víz típusú speciális mozgás
* Szörf: Víz típusú speciális mozgás
* Légi ász: Repülés típusú fizikai mozdulat, amely figyelmen kívül hagyja az ellenfél kitérését
* Drill Peck: Repülő típusú fizikai mozgás
* Brave Bird: Repülő típusú fizikai mozgás, amely a felhasználót is károsítja
* Föld ereje: Földi típusú speciális mozgás
* Földrengés: Földi típusú fizikai mozgás
* Mud-Slap: Ground típusú speciális mozdulat, aminek esélye van csökkenteni az ellenfél pontosságát
* Rock Slide: Rock-típusú fizikai mozdulat, aminek esélye van az ellenfél megrázására
* Rock Tomb: Rock típusú fizikai mozgás
* Stone Edge: Rock típusú fizikai mozgás magas kritikus találati aránnyal
* Ősi hatalom: Szikla-típusú speciális lépés, amely megnövelheti a felhasználó speciális támadását, különleges védelmét, támadását és védelmét
* Rejtett hatalom: Normál típusú speciális mozgás, amelynek különböző típusai vannak a Pokémon egyéni értékeitől függően
* Cross Chop: Harc jellegű fizikai mozgás
* Low Kick: Harc típusú fizikai mozdulat, amely erősebb a nehezebb ellenfelekkel szemben
* Téglatörés: Harc típusú fizikai mozdulat, amely figyelmen kívül hagyja az ellenfél Védelmi statját
* Közelharc: Harc típusú fizikai mozgás, amely csökkenti a felhasználó különleges védelmét és védelmét
* Fókusz robbanás: Harc típusú speciális mozdulat, aminek esélye van az ellenfél speciális védelmére
* Shadow Ball: Szellem típusú különleges lépés
* Pszichikai: Pszichés típusú speciális lépés
* Psybeam: Pszichikus típusú speciális mozdulat, aminek esélye van az ellenfél Speciális Védelmének csökkentésére
* Jövőkép: Pszichikus típusú speciális mozdulat, amely használat után két fordulatot ér el
* Káprázatos csillogás: Tündér típusú különleges lépés
* Moonblast: Tündér-típusú speciális mozdulat, aminek esélye van csökkenteni az ellenfél Special Attack-jét
* Kimerítő csók: Tündér típusú speciális mozdulat, amely a felhasználót az okozott sebzés feléért meggyógyítja
* Világos képernyő: Pszichikus típusú státuszlépés, amely öt körre csökkenti a speciális támadások erejét
* Tükröződés: Pszichés típusú státuszlépés, amely öt körre csökkenti a fizikai támadások erejét
* Amnézia: Pszichikus típusú státuszmozgás, amely megemeli a felhasználó különleges védelmét
* Nyugodt elme: Pszichikus típusú státuszlépés, amely a felhasználó különleges támadását és különleges védelmét emeli
* Will-O-Wisp: Tűz típusú státuszlépés, amely megégeti az ellenfelet
* Thunder Wave: Elektromos típusú státuszmozdulat, amely megbénítja az ellenfelet
* Mérgező: Poison típusú státuszlépés, amely megmérgezi az ellenfelet, és idővel fokozatosan károsítja őket
* Védelem: Normál típusú állapotmozgatás, amely megvédi a felhasználót a támadásoktól
* Érzékelés: Harc típusú státuszlépés, amely megvédi a felhasználót a támadásoktól és felfedi az ellenfél lépését
* Elviselni: Normál típusú állapotmozgatás, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy 1 HP-val túlélje
* Helyettesítő: Normál típusú állapotmozgatás, amely helyettesíti a felhasználó állapotát
* Lágyon főzött: Normál típusú állapotmozgatás, amely meggyógyítja a felhasználót
* Szintézis: Fű típusú állapotmozgatás, amely a napfény mennyisége alapján gyógyítja a felhasználót
* Zörgés: Normál típusú státuszlépés, amely kiállásra kényszeríti az ellenfelet
* Forgószél: Normál típusú státuszlépés, amely kiállásra kényszeríti az ellenfelet
* Tömeges feltöltés: Harc típusú állapotlépés, amely felemeli a felhasználó támadását és védelmét
* Swagger: Normál típusú státuszlépés, amely felemeli az ellenfél támadását és összezavarja azt
* Vonzás: Normál típusú állapotmozgás, amely az ellenkező nemet vonzza a felhasználóhoz
* Tolvaj: Sötét típusú fizikai mozdulat, amely ellop egy tárgyat az ellenféltől
* Vágyni: Normál típusú fizikai lépés, amely ellop egy tárgyat az ellenféltől
* Snatch: Sötét típusú státuszlépés, amely ellopja az ellenfél lépésének hatását, ha az előnyös
* Hamis könnyek: Sötét típusú státuszlépés, amely csökkenti az ellenfél támadását és védelmét
* Csúnya cselekmény: Sötét típusú állapotmozgás, amely a felhasználó különleges támadását idézi elő
* Fájdalomhasadás: Normál típusú státuszmozgás, amely a felhasználónak és az ellenfélnek ugyanazt a HP-t eredményezi
* Power Gem: Rock-típusú különleges mozdulat
* Rock lengyel: Rock-típusú állapotmozgás, amely növeli a felhasználó sebességét
* Extrém sebesség: Normál típusú fizikai lépés elsőbbséggel, amely figyelmen kívül hagyja az ellenfél kitérését
* Utolsó lehetőség: Normál típusú fizikai mozgás, amely csak akkor működik, ha az összes többi mozgást felhasználták
* Segítő kéz: Normál típusú állapotlépés, amely növeli a szövetséges által használt következő lépés erejét
* Vissza: Normál típusú fizikai mozdulat, amely erősebb, ha a felhasználó magas barátsággal rendelkezik
* Frusztráció: Normál típusú fizikai mozgás, amely erősebb, ha a felhasználó barátsága alacsony
* U-turn: Bug típusú fizikai mozdulat, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy az ellenfél eltalálása után kilépjen
* Homlokzat: Normál típusú fizikai mozgás, amely erősebb, ha a felhasználó mérgezett, megégett vagy megbénult
* Sucker Punch: Sötét típusú fizikai lépés elsőbbséggel, amely csak akkor működik, ha az ellenfél támadni készül
* Visszafizetés: Sötét típusú fizikai lépés elsőbbséggel, amely csak akkor működik, ha az ellenfél korábban támadott
* Night Slash: Sötét típusú fizikai mozgás magas kritikus találati aránnyal
* Shadow Claw: Szellem típusú fizikai mozgás magas kritikus találati aránnyal
* Gyors őr: Harc típusú állapotmozgatás, amely megvédi a felhasználót az elsőbbségi lépésektől
* Széles védő: Szikla típusú státuszlépés, amely megvédi a felhasználót és szövetségeseit a több célpontot eltaláló mozdulatoktól
* Mágikus kabát: Pszichikus típusú státuszmozgás, amely az állapot visszaköltözését tükrözi az ellenfélhez
* Tüskék: Földi típusú státuszmozgás, amely károsítja a bekapcsolódó ellenfeleket
* Mérgező tüskék: Méreg típusú státuszlépés, amely megmérgezi a belépő ellenfeleket
* Lopakodó rock: Szikla típusú státuszlépés, amely megsebzi a bekapcsolódó ellenfeleket
* Pármentesítés: Repülő típusú állapotmozgatás, amely eltávolítja a veszélyeket a mezőről
* Trakószoba: Pszichikus típusú státuszlépés, amely megfordítja az összes Pokémon sebességi sorrendjét öt körön keresztül
* Will-O-Wisp: Tűz típusú státuszlépés, amely megégeti az ellenfelet
* Thunder Wave: Elektromos típusú státuszmozdulat, amely megbénítja az ellenfelet
* Mérgező: Poison típusú státuszlépés, amely megmérgezi az ellenfelet, és idővel fokozatosan károsítja őket
* Védelem: Normál típusú állapotmozgatás, amely megvédi a felhasználót a támadásoktól
* Érzékelés: Harc típusú státuszlépés, amely megvédi a felhasználót a támadásoktól és felfedi az ellenfél lépését
* Elviselni: Normál típusú állapotmozgatás, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy 1 HP-val túlélje
* Helyettesítő: Normál típusú állapotmozgatás, amely helyettesíti a felhasználó állapotát
* Megjegyzés: Sötét típusú állapotlépés, amely csökkenti a felhasználó támadását és sebességét, és összezavarja az ellenfelet, mielőtt elájulna
Tenyésztés szerint:
* Báj: Tündér típusú státuszlépés, amely csökkenti az ellenfél támadását
* Fake Out: Normál típusú fizikai lépés elsőbbséggel, amely megrettenti az ellenfelet
* Édes csók: Tündér típusú státuszlépés, aminek esélye van megbénítani az ellenfelet
* Vágyni: Normál típusú fizikai lépés, amely ellop egy tárgyat az ellenféltől
* Baby-Doll Eyes: Tündér típusú státuszlépés, amely csökkenti az ellenfél támadását
* Cikk: Normál típusú státuszlépés, amely csökkenti az ellenfél védekezését és támadását
* Hang hatástalanítása: Tündér típusú különleges lépés
* Tündérszél: Tündér típusú különleges lépés
* Mystical Fire: Tündér-típusú speciális mozdulat, aminek esélye van csökkenteni az ellenfél Special Attack-jét
Ez a lista nem teljes, mivel egyes mozdulatok más módon is megtanulhatók, például tenyésztéssel vagy rendezvényekkel.