>> Művészet >> Filmek és TV >> TV

Hogyan tervezzünk Saját rajzfilmfigura

Tervezése Nagy rajzfilmfigura megköveteli a művész , hogy egyensúlyt a kreativitás, a megszokás és a praktikum keretében egy jól meghatározott cél . Az olyan tényezők, mint a célközönség és formátumban fontos szerepet játszanak a tervezés egy sikeres rajzfilmfigura . Tiszta művészi lehet, fel kell áldozni , vagy veszélybe kedvéért létre működőképes design. Tervezése egy rajzfilmfigura , amely mind emlékezetes a közönség és praktikus a művész egy művészeti forma itself.Things amire szüksége van
Sketching anyagok
jól definiált célok
megértése a közeg (például , toll és papír versus flash animáció ) hotelben
Show More utasítások
1

Vázlat a célok papíron . Azt szeretnénk, hogy egy vicces rajzfilm alkalmas a gyermekek TV-ben? Egy éles flash rajzfilm a Web közönség ? Egy régimódi képregény ? Van már egy alap ötlet a karaktered ? Áttekintést a képregény telek ? A beállítás ? A konkrétabb Ön felvázolja a szándékai , a jobb .
2

Számolja ki a munka mennyisége . Ez lesz az eredménye három tényező : hosszúság per epizód , gyakorisága epizódok és közepes . A heti fél órás rajzfilm végzett hagyományos toll és papír stílus megy, hogy egy exponenciálisan nagyobb munka volumene , mint egy havi Flash animáció szállított 2 perces webisodes . ( Flash és egyéb számítógépes animáció médiumok lehetővé teszi, hogy újra kereteket és módosíthatja a meglévő keretek könnyebben, mint a toll és papír formátumban . ) Munka mennyisége fontos a rajzfilmfigura design, mert nagy munka kötet figyelmeztetnem kell , hogy a bonyolult grafika valószínűleg nem praktikus , de egy kis munka kötet szabadít fel , hogy több összetettebb karakter design . ( Van egy nyilvánvaló negyedik tényező, hogy kéz - a-kézben ezt a számítást : az időt kíván költeni a rajzfilm . Profi animátor is szignifikánsan több időt , hogy a projekt , mint egy egyetemista létre Web rajzfilm szórakozás ).
3

Írás . Adatok hozzáadása a rajzfilm vázlat , kifejezetten a karaktert , amit tervez . Kezdje elképzelni a karaktert a fejedben . Ötletroham kalandokban és megismerhetik a karaktert. Ha dolgozik egy írás /kreatív csapat , most van itt az idő , hogy vegyenek részt , és hajtsa a saját elképzelései a karaktert.
4

Start vonalvezetés . Ha van egy ötlete, a stílus fogja használni , és a karakter , kezd üzembe azt papírra . Döntetlen a karaktert különböző szögekből , különböző érzelmek és a különböző jelmezek. Ha csinálsz valamit, egy abszurd stílus (például egy szivacs , hogy él egy ananász ) felhívni a karakter különböző sajátos lehetőségeket, és mi működik és mi nem .
5

Create a pilot epizód a rajzfilm vagy a kiváló minőségű , teljes színét fogalmát portfólió . Ossza meg ezt a munkát a kortársakkal vagy mentorok, akik értik a célokat , és kérje meg őket a konkrét visszajelzést . Alkalmazkodni, és pontosítsa a tervezés , ha szükséges .

TV

Kapcsolódó kategóriák