A koncepció a torzítás jár létrehozásának lágy átmenetet a két különböző kép . A simább a változás , a nagyobb meggyőző a hatás . A művész e közös pont a képek között , amelyek nem mozdulnak , és összhangba hozza a képeket e kérdésekben . Ahhoz, hogy egy férfi a vérfarkas morph , például a művész helyezi a férfi szemét, orrát és száját ugyanazon a helyen , mint az a vérfarkas . Ezek a közös pontok stabilizálják az átmenet , ami csökkenti a vízszintes vagy függőleges idegesség , hogy rontja az illúziót a változás .
Animation
A rajzfilm animáció , a művész képek ellenőrzése mert felhívja mindet. Ha akar egy morph hatás egy jelenet , húz az "előtte " és " utána" képeket , és meghatározza, hogy mennyi idő az átmenet lesz . Film mozi a 24 még mindig keretek képek minden második a lépéseket, hogy a két másik morph kell 48 kép . Az első keret kezdődik, mint a korábban kép . A művész ezután felhívja a 46 átmeneti képek , mindegyik néz fokozatosan több mint a végleges. Az után kép lesz a 48. a sorozatban. Bár ez magában foglal egy nagy élőmunka , ez nem több, fáradságos , mint termelő két másodperces bármely más jelenet az animációs , hiszen a művész már teremt mindent kézzel . Ahhoz, hogy csökkentsük a munka mennyisége , a művész most használ a számítógép automatikusan generálja az átmeneti kereteket .
Film
A 20. században számos új technikákat fejlesztettek ki , hogy hozzon létre drámai speciális effektusok a film. Technikusok voltak korlátozott, hogy mit tehetnek a lencse , fény és fényképészeti hatások nagy része ebben az időszakban. Korai kísérletek morfium , mint például az 1941-es film "The Wolf Man" és " A múmia " film az 1932-es , használt technika az úgynevezett kör feloldódik . Egy színész ült vagy állt egy adott helyzetben , és a legénység lövés a lábát a film , majd megállt a kamera . A sminkes dolgozott a színész , hozzátéve, néhány funkciókat. A színész ezután vállalja az ugyanabban a helyzetben, mint korábban, és a legénység lő másik lábánál film . Megismételték ezt a folyamatot, amíg befejezte a teljes átmenet jelenetet. Filmek és videó maradt a lap feloldódik , amíg a számítógép képfeldolgozás kínált jobb alternatíva az 1980-as években .
Számítógépek
A számítógépes program képes automatikusan előállítani a köztes képek szükséges ahhoz, hogy a meggyőző morph jelenetet. Minden kép áll, több ezer apró pontok nevű pixel , mindegyik egy bizonyos fényerő és a színek . A művész a program , hogy azonosítsa a "előtte" és " utána" képek és a kulcsfontosságú pontokat , hogy összehangolják a képeket. A szoftver megvizsgálja minden egyes pixel , és létrehoz egy sor fokozatosan kevert kép , ami az " utána" . A modern számítógép és a szoftver generál egy morph néhány másodperc vagy annál kevesebb. Mivel a módszer gyors , a művész fokozatosan finomítani a kulcsfontosságú pontokat és a részleteket , megismételve a Morph folyamat többször , amíg ő is elégedett .