>> Művészet >> Filmek és TV >> film Production

Hogyan építsünk 3D alakzatok

Épület egy 3D alakzat használata szükséges akár egy 3D-s modellező és animációs programok . A számos program biztosít mindkét funkciót , de mások kifejezetten csak egy adott funkció . Népszerű programok épület 3D-s alakzatok professzionális használatra közé Blender , 3ds Max és Maya . Népszerű is az amatőr felhasználók között a Google SketchUp és Hexagon 3D-ben. Általában , 3D-s alakzatokat válik építőkövei karakterek és kellékek filmek vagy videojátékok . Ők is alapvető fontosságú , hogy a számítógép által generált képeket építészeti tervek . Utasítások
készítése Sphere használata 3ds Max
1

Készíts egy új projekt a 3ds Max . Ez a program megkívánja a nagyon technikai lépésekről és funkciókról . Amatőrök , akiknek nincs elég ideje, hogy fektessenek be a tanulás az ilyen programban , akkor próbáld ki a kevésbé szakmai program a Google Sketchup .
2

Válassza ki az alapvető forma akarunk készíteni a rendelkezésre álló lehetőségek . Például , ha így a gömb vagy a labda , kattintson a " Hedra " alatt "Object Type ", ami található a jobb felső része a munka felület . Ön is felfedezni más rendelkezésre álló alakzatok , beleértve a " Prism ", " tömlő ", " Ringwave , " Orsó " és a" kapszula ".
3

Kattintson a " Select "és a" Move " eszközök , majd módosítsa a tétel tulajdonságok " X , Y és Z értékek " 0 " Tudod, hogy ezek a változások a terek alján található a képernyőn. Ezek az értékek utalnak a tengely és sík , ahol a háromdimenziós kép helyezett . Amikor az értékek megváltoztak a "0 ", ez hozza az objektumot , hogy a központ a rács a munka felület .
4

Átalakítás az alak a " szerkeszthető Poly" a jobb egérgombbal az , majd válassza " Átalakítás " és " szerkeszthető Poly . "
5

távolítson el minden poligonok a forma külön-külön. Ehhez menj a "Módosítás" fülre, majd válassza ki a "Szél " kiválasztás módot és nyomja meg a " CTRL -A . " Végtére is az élek kiválasztott , kattintson a " Split" az "Edit élek" kiépítése menüben .
6

Hozzáadás a " MeshSmooth " módosító a "módosító " lista , majd adjunk hozzá egy " Spherify " módosító után . Ezek a lépések lehetővé teszik, hogy hozzon létre egy sima labdát alapján az eredeti alakzatot készült .
7

újabb " Edit Poly " módosító , majd kattintson a " Polygon " kiválasztási mód. Nyomja meg a " Ctrl -A " annak érdekében, hogy válassza ki a poligonok a 3D-s formában.
8

Válassza ki a kis doboz mellett található " kihúzás " a "Edit sokszögek " kiépítése menüt, majd hagyja a extrúziós típus a " Group Normals . " Módosítsa az értékét, illetve összegét extrudálás megfelelően , majd kattintson a pipát az "OK " opciót . Mint alapvető útmutató, meg tudod változtatni az összeget a 0.75cm . Extrudálás utal, hogy a folyamat építésére használták az objektum keresztmetszeti profilja .
9

Mentés a végső 3D alakzat .
Készítése Cube A Google SketchUp

10

Nyissa meg a Google SketchUp . Ez a program lehetővé teszi, hogy építsenek egy 3D-s forma nélküli mastering nagyon technikai követelményeket .
11 <​​p > Készíts egy új projektet a programban , akkor menjen a " Tool" panel .
12

Kattintson a " Téglalap eszköz ", akkor húzza ezt az egész munkád felületet. Várja meg, amíg a téglalap mutatja fel a munkát felületen. Észre fogja venni, hogy a forma egy szaggatott vonal , amely kiterjeszti saroktól sarokig . Ez a pont , mint a vezető , hogy egy sokszög egyenlő oldalú (tér) helyett egy téglalap .
13

Ugrás az "eszköz " panelt, majd válassza ki a " Push /Pull eszköz." Alkalmazza ezt a téren , hogy emelje meg , és mutasd meg , mint a 3D-s forma . Húzza ezt a formát csupán azt írja elő az egér mozgatásával körül , amíg meg nem hozza létre a tényleges 3D-s megjelenés akar a formáját.

film Production

Kapcsolódó kategóriák