szert, vagy hogy egy storyboard sablont. Ez általában egy oldal , amely két oszlopa az egyes négyzetek és vonalak . Tudod felhívni a terek , hozzátéve, meg észrevételeit a néző sorokat. A rajztábla is lehet négyzetek a felső és vonalak alján .
2
Szám egyes lövés . Különböző színű azonosítani minden egyes jelenetet , vagy írjon a címet a jelenet az oldal tetején . Használjon lyukasztás , hogy lyukat a storyboard lapok , így tegyük őket a gyűrűs iratgyűjtő nyomon követni őket .
3
Döntetlen minden lövés a különböző terek . Nem kell felhívni a lövések részletesen . Használja a pálcika vagy a képeket az emberek vagy színészek. Győződjön meg róla, képeket vagy rajzokat megkülönböztetni közeli és tájak . Gondolj bele, hogy a kamera mozog , a pozíció vagy fényforrás és különleges hatások azt kívánja, hogy minden jelenetet .
4
Ismerkedjen meg a film terminológiát. Írja be a helyes szakkifejezés a kamera mozgását a biztosított vonalak. Írja meg a lényeges információkat a lövés , mint például amikor a jelenet is található, mi történik, és aki a jelenet . Írja darab a párbeszéd , amely kíséri a lövéseket.
5
Draw négyzetek , hogy bemutassák a mozgását a kamera . Használjon nagy tér egy olyan területre kíván összpontosítani, hogy azt mutatják, hogy a kamera ráközelít . Rajzolj egy sor koncentrikus négyzetek terület felett, ahol szeretné, hogy a kamera nagyítani vagy kicsinyíteni többször .
6
Döntetlen befelé nyilak a sarkokban a zoom tér azt mutatják, hogy a kamera kell a nagyításhoz. Döntetlen kifelé nyilak a sarkokban a zoom négyzetek mutatják, hogy a kamera kell kicsinyíteni . Rajzolj egy tér körül a területet az utolsó lövés .
7
Rajzolj egy nyíl mutatja az irányt a karakter mozog . Ha a hős elfordítja a fejét , rajzoljon egy kanyargós nyíl. Használja a sűrű fehér nyilak , hogy bemutassák a mozgását a kamera és használja vékony fekete nyíl mutatja a mozgását a karakterek.