Két távoli lövések , standard hosszú lövés, és egy extrém hosszú lövés . A lövést mutat területet , miközben közvetíti a beállítást. Extrém hosszú felvételek azt mutatják, sokkal nagyobb területet , és ismert, mint egy megállapítását lövés . Ez általában akkor fordul elő elején a film , hogy terjesszen elő általános helyét a beállítást. Széles felvételek is illeszkednek a hosszú lövés kategóriában. Hasonló a nagytotál , extrém széles, lövés közvetíti beállítási információk a néző .
Karakter Shots
Karakter felvételek olyan pillantást bizonyos karakterek . A teljes lövés ad head -to -toe kilátás karaktert . Ez a lövés is lehetővé teszi egy átfogó pillantást jelmezek. Egy közepes lövés vagy társadalmi felvétel azt mutatja, a karaktert a deréktól felfelé . Karakterek arckifejezéseket is jól látható az ilyen típusú lövés . Közvetlen közelről is fel kell használni a legjobb kilátás az egyik karakter arcát . Érzelmek látható az arcon lehetővé teszi a nézőt, hogy jobban megértsék a karakter szempontjából . Extrém közeli felvételektől jelöljön ki egy még speciálisabb pillantást egy tárgy vagy karakter . Két lövés és közepes két lövés fordulhat elő, ha a két karakter keretezett együtt .
Movement
A kamera mozogni számos módon , hogy a kívánt lövés . A daru műsor mozog fel és el a központi fókuszpont . Ez a fajta lövés leginkább látható, mint egy játék mutatni egy jelenet vége vagy film vége . Követési felvétel történik felhasználásával pálya, míg Dolly felvételek egy kamerát a kocsi . Mindkét történő mozgást , több okból is , beleértve a következő karakter mozgását. Az Evangelion lövés kezdődik egy extrém közelről , majd továbblép kicsinyíteni gyorsan és figyelmeztetés nélkül. A homályos hatás , amely bemutatja a sebességet , valamint a méret származik ezek a felvételek .
Over- the- váll Shots és Point -of -View Shots
A túlzott the- váll lövés , amikor a kamera ül abban a helyzetben , ahol az egyik karakter vállán lesz , amíg ő a másokkal való érintkezés . Point -of -view felvételek úgy tűnik , hogy bemutassák a néző , amit a karakter lát . Sehol sem a vizuális karaktert láthatóvá válnak a lövés alatt .