Néhány a legfontosabb speciális effektusok a film a legkisebb . Ami a reális megjelenés , a tárgyak a film , a szemcsés anyag vízben ebbe a kategóriába esik . A filmesek is , hogy újra a megjelenés millió apró részecskék, amelyek mindig jelen óceán víz , plusz szimulálni fény szűrés a távolba - vagy homályosság . Ezek az egyedülálló tulajdonságok az animált óceán szükséges , hogy ne csak akkor veszik fel a legtöbb jelenet a filmben , hanem befolyásolja a karakterek.
Fény
színszűrőjét felületéről az óceán aljára , különböző maró világítási mintákat hoznak létre . A művészek a " Némó nyomában " nem csak hogy újra ezeket a tengelyek a napfény , hanem a fény mintákat az egyenetlen alján óceán . Továbbá , filmesek is , hogy újra a különleges tükrözi a belsejében egy akvárium különböző szögekből .
Ocean Movement
Egy másik terület, amely szükséges különös figyelmet az állandó mozgás az óceán . Nevezett " túlfeszültség és dagad " az alkotók , technikai csapat a film jelentősen bővült a jelenlegi szimulációs program , hogy képes legyen kezelni az új környezetet. Programozók vette a Pixar írott szimulációs program " Fizt " ( szabályozott a textíliák és a haj a " Monsters Inc." ) , és jelentősen bővítette . Ez az új verzió volt az úgynevezett " Splasht " és lehetővé tette, szimulált környezetben (például az óceán ), hogy kölcsönhatásba lépnek a maguk számára.
Coral
ellentétben az élettelen készletek a korábbi Pixar film , a filmesek akarta újra az élénk igazi korallzátony " Némó nyomában ". A beállított tervezők és animátorok is , hogy egyszerűsítse az élő organizmusok a zátonyok , a tervezést karikírozott változata , amely vizuálisan megfeleljen az igényeiknek. A filmek modellezők ezután kell feltölteni a zátony a különböző textúrák és színek , bár sok a különböző hangulatok sikerült elérni a különböző világítási technikák .