Az emberi szem látja a világot egy kicsit más szemszögből , mert a távolság az egyik szem a másik . Abban az esetben, bemutató film az alapvető 3D-s formátumban , a 3D-s szemüveg , különösen az úgynevezett anaglif szemüveg , hogy a szolgáltatás egy részét a vörös szűrővel , a másik rész a cián szűrővel , lehetővé teszik a kontrasztos szín minden szem , hogy kihasználja a folyamatot nevezzük kétszemes látás .
a folyamat hatására a kisebb eltérések végzett mind a film 3D-s konvertált kép megfelelően dolgozza fel a néző agyát . A szín variációk , az agy korrelál a készlet kétdimenziós kép látott minden szem háromdimenziós mélységet.
, Hogy ellenőrizzék a fény , amely áthalad a két szem
Bár az anaglif szemüveg már széles körben használják a 3D-s filmek több mint öt évtizedes , valamint néhány kis költségvetésű 3D-s kínálatát még ma is , a polarizált szemüveg már több népszerű használt hagyományos 3D filmek látható a mozikban.
a polarizált 3D szemüveg szerepe az, hogy korlátozza vagy szabályozza a fény mennyiségét , amely áthalad minden szem, mert minden lencse különböző polarizáció . Ennek eredménye , hogy egy kis eltérés , amit minden szem lát minden adott időszak nézni egy 3D-s film . Mivel az agy feldolgozza a képeket látott mindkét szeme , a végső kép teszi a háromdimenziós mélységet.
Felváltva Black Out Minden Eye : Matton
A 3D-s szemüveg , hogy kövesse az LCD redőny pohár rendszer , az elsődleges feladata, hogy felváltva elsötétül minden szem egy időben kiváltani a kis eltérések a képek , hogy láttam a képernyőn .
minden része a szemüveg miatt egy adott kép be az egyik szemét, majd egy kicsit más az egyik be a másik szemét. Készült gyors egymásutánban , ez azt eredményezi, hogy a különböző képeket látott mindkét szemmel kell feldolgozni és értelmezni az agy háromdimenziós mélységet.
To Make A nézők az akcióban részt vevő látják
Bármilyen típusú 3D-s szemüveg használják nézők , függetlenül attól, hogy a folyamatok és funkciók részt megtévesztett az agy feldolgozni némileg eltérő képet látott minden szem a háromdimenziós mélység , a végső célja a 3D-s szemüveg hogy a nézők , hogy az akcióban részt vevő látnak a képernyőn . Ellentétben a 2D-s film , amely egyértelműen elválasztja a nézők a téglalap alakú doboz, ahol a felvételeket játsszák , egy 3D-s film lehetővé teszi a nézők , hogy a jeleneteket , mintha azok történik éppen előttük .
A tárgyak repülnek ki a képernyő és megy a néző irányába is úgy érzi, hogy valós, hogy okozhat a nézőt, hogy ösztönösen távolodni a helyét , hogy elkerüljék , hogy hit . Ez a forma a filmes valóság és részvétel is kiterjed jeleneteket hátborzongató karakterek látszólag elérve , hogy megragad a néző , vagy egy csodálatos tengeri lény egyszerűen megy a néző , ami arra ösztökéli, hogy kiterjesszék a karját , hogy megérintse .