Túlzás utal a magasítása a cselekvés és a táj , hogy zajlik animáció. Például , ha a karakter hajlítás hátra , az animáció úgy tűnhet, hogy a karakter nagyon közel áll a talajt érinti. Egy másik karakter, aki vesz egy nagy lépés valójában vesz egy hatalmas lépés egy animációs sorozat . A kulcs ahhoz, hogy ez animációs hatás a munka egyensúlyát. Ha az egy dolog, egy lövés is túlzó , de semmi más nem az eredmény úgy néz ki, nem természetes . Ugyanez igaz az előlapon ; ha túl sok mindent egy jelenetet eltúlzott , az eredmény is úgy néz ki, nem természetes .
felkészülés
Ez a 2D hatást mondja a néző , hogy mi fog történni a következő részben a sorozat az események , hogy a " látható " az irány , amelyben a cselekvés megy . Például a régi rajzfilmeket karakter sokszor felemelte a lábát, és felkapta a szervezetből, mielőtt elindulna a futás . Az emelés a lábát , és változik a testhelyzet lehetővé tette a közönséget, hogy előre a karakter szándékát, mielőtt kivégezték .
Staging
Ez a hatás a szó szoros értelmében készletek a színpadon a cselekvés . Annak érdekében, hogy a vizuális közönség , hogy megértsék , hogy mit kell összpontosítani , az animátor kell állítani a színpadon. Ha egy jelenetben két karakter - egy apa és a fia , mint például - az animátor húzhat az apa csak egy üres halmaz , amely lehetővé teszi a közönség tudja, hogy hol a hangsúly fekszik alapján az a tény, hogy az apja egyedül . Ha az apa , majd csatlakozott a fia , az animátor is, hogy a fiú meg az apa , ami ismét helyezi a hangsúlyt vissza az apa .
Squash és Stretch
Ez a hatás , ami a labda úgy néz ki már ellaposodott ahogy eléri a talajt egy animációs jelenet . Bár ez a hatás nem reális , ez adja az objektum megjelenése mozgás . Ez áll az egyik legfontosabb hatások karakter animáció , mert anélkül, hogy a squash és a nyújtás hatása foglalkoztatják a karakter mozgó arcát , úgy tűnik, természetellenes és élettelen .