Arts >> Művészet és szórakozás >  >> Filmek és TV >> Kamera előtti színészet

Melyek azok a műveletek vagy értesítések, amelyek a kód végrehajtását kezdeményezték?

A kódvégrehajtást kezdeményező konkrét művelet vagy értesítés a kontextustól függően nagymértékben változhat. Íme néhány gyakori példa:

1. Felhasználói interakciók:

* Kattintson egy gombra: Ez egy gyakori trigger a webalkalmazásokban, ahol egy gombkattintás elindíthat egy funkciót vagy folyamatot.

* Űrlap beküldése: Űrlapokat gyakran használnak a felhasználói adatok összegyűjtésére és az adatok alapján műveletek kezdeményezésére.

* Beírás egy szövegmezőbe: Valós idejű javaslatok, automatikus kiegészítés és egyéb funkciók aktiválhatók a felhasználó által.

* Egy elem fölé mutató: Ez eszköztipp-megjelenítéseket, animációkat vagy más vizuális effektusokat válthat ki.

2. Rendszeresemények:

* Ütemezett feladatok: A kód ütemezhető meghatározott időközönként vagy időközönként történő futtatásra, például a cron feladatokhoz Linux alatt.

* Fájlrendszer változásai: A kódot olyan események válthatják ki, mint a fájl létrehozása, törlése vagy módosítása.

* Hálózati események: A kód végrehajtható olyan eseményekre, mint például a hálózati kapcsolat változásai vagy a bejövő kérések.

* Hardveres események: A kód reagálhat az olyan eseményekre, mint az érzékelők leolvasása, gombnyomások vagy hálózati kapcsolatok.

3. API-hívások és Webhookok:

* HTTP-kérések: A külső alkalmazások vagy szolgáltatások kéréseket küldhetnek a kódnak bizonyos műveletek indításához.

* Webhookok: Ezek automatikus üzenetek, amelyeket alkalmazások küldenek, hogy értesítsék a kódot a megtörtént eseményekről.

4. Egyéb programozási konstrukciók:

* Eseményfigyelők: A kód meg tudja figyelni az adott eseményeket, és funkciókat hajt végre, amikor ezek az események bekövetkeznek.

* Megszakítások: Ezek olyan hardveres jelek, amelyek megszakíthatják a kód normál végrehajtását.

* Kivételek: A kód végrehajtható hibákra vagy váratlan körülményekre válaszul.

5. Konkrét forgatókönyvek:

* Játékhurkok: A játékokban a kód ismétlődő ciklusban fut le a játék állapotának frissítése és a grafika megjelenítése érdekében.

* Valós idejű alkalmazások: Ezek az alkalmazások folyamatosan figyelhetik az adatfolyamokat vagy a felhasználói bemeneteket, és ezeken a bemeneteken alapuló kódot hajthatnak végre.

* Felhőfunkciók: Ezek olyan funkciók, amelyek igény szerint végrehajtódnak adott eseményekre vagy triggerekre adott válaszként.

A kontextus megértése kulcsfontosságú

A kódvégrehajtást kezdeményező konkrét művelet vagy értesítés meghatározásához meg kell értenie a kontextust. Ez magában foglalja az alkalmazás típusát, a használt programozási nyelvet és azt a konkrét feladatot, amelyet a kód végrehajtani kíván.

Kamera előtti színészet

Kapcsolódó kategóriák