1. Személyre szabott, mesterséges intelligencia által működtetett zenei asszisztens:
* Miért? A jelenlegi zenei streamelési környezet hatalmas és összetett. Egy mesterséges intelligencia asszisztens elemezheti hallási szokásait, megértheti preferenciáit, és személyre szabott élményt készíthet, mint korábban soha. Ez magában foglalhat olyan funkciókat, mint:
* Valós idejű, kontextus szerinti zenei ajánlások: A hangulatod, tevékenységed, helyed stb. alapján.
* Automatikus lejátszási lista létrehozása és kezelése: Az Ön egyedi ízlésére és igényeire szabva.
* Adaptív hangkeverés: A hangminőség és a beállítások módosítása a hallgatási környezet alapján.
* Zene felfedezése az Ön személyes „hang DNS-én” alapul.
* Lehetséges hátrányok: Adatvédelmi aggályok, algoritmikus torzítás, valamint az a lehetőség, hogy a mesterséges intelligencia túlságosan "kiszámíthatóvá" váljon, és elfojtja a felfedezést.
2. Magával ragadó, interaktív zenei élmények:
* Miért? A magával ragadó élmények iránti igény növekszik, különösen a játék- és szórakoztatóiparban. Képzeljünk el egy zenelejátszót, amely:
* A zenét ötvözi a kiterjesztett valósággal (AR) vagy a virtuális valósággal (VR). A látvány, a hangeffektusok és még a fizikai interakciók is fokozzák a hallgatási élményt.
* Személyre szabott "koncert" tereket hoz létre. Megtapasztalhatja kedvenc előadóit virtuális környezetben, személyre szabott beállításokkal és interakciókkal.
* Interaktív zenekészítő eszközöket kínál. A felhasználók valós időben dolgozhatnak együtt a zenében, személyre szabott remixeket és élményeket hozhatnak létre.
* Lehetséges hátrányok: Magas belépési költség, a VR/AR kimerülésének lehetősége, és az a kihívás, hogy ezeket az élményeket a felhasználók széles köre számára vonzóvá kell tenni.
3. A „Láthatatlan” zenelejátszó:
* Miért? Már látjuk a „láthatatlan” eszközök, például az intelligens hangszórók és fülhallgatók térnyerését. Képzeljünk el egy olyan jövőt, ahol a zene valóban mindenütt jelen van, és zökkenőmentesen integrálódik mindennapi életünkbe:
* Agy-számítógép interfészek: A zenét közvetlenül az agyba lehetne juttatni, teljesen megkerülve a fizikai eszközöket.
* Ambient zenei környezetek: A zene beágyazható környezetünkbe, alkalmazkodva az igényeinkhez, és finoman változhat a nap folyamán.
* Lehetséges hátrányok: Etikai aggályok az irányítás és az autonómia tekintetében, a figyelemelterelés és az érzékszervi túlterhelés lehetősége, valamint az igazán „láthatatlan” élmények létrehozásának kihívása, amelyek élvezetesek és személyre szabottak.
Végső soron az iTunes után a „következő” modul lesz az, amely megfelel a zenerajongók változó igényeinek és vágyainak. Valószínűleg az innovatív technológia, a felhasználó-központú tervezés és a zenével való emberi interakció mély megértésének kombinációja lesz.