Sok szkriptek egy egyszerű szerkezet , mely három felvonásban. Az első törvény határozza meg a helyszín mellett a karakterek és a motivációk , és sok esetben megadja az alaphangot a film vagy játék . A hős általában létre az első felvonásban . A második felvonás során bővül a telek . A hős általában bemutatva az akadályokat is le kell győznie , vagy adott feladat elérni . A harmadik felvonás a következtetésre ; a különböző szálak a történet köti össze és megoldani . Általában a középső törvény a leghosszabb .
Formázás egyezmények
Scripts kell formázni egy meghatározott módon . Betartásával lehetséges technikai egyezmények nagyon fontos, mivel segít mások elképzelni a munkát. A használt betűtípus általában Courier New és a betűméretet kell 12. Ez tűnhet egy kis pont , de ez nagyon fontos. Az egyik oldal a script írt ebben a stílusban fordítja nagyjából egy perc képernyő idő , így ügynökök közelíteni a hosszát a film súlya a forgatókönyvet.
Minden jelenet kell egy cím , vagyis a slugline , megjegyezve, ahol a jelenet játszódik . A tipikus slugline ( mindig aktivált) lehet olvasni " EXT . Las Vegas - SUNSET . " Ebben a példában EXT áll a külső .
Minden dialógus-sorban kell kezdődnie a karakter neve . Fontolja meg a nyitó sorok Hamlet : Matton
Bernardo: Ki van ott ?
FRANCISCO : Nem, hallgass meg engem : állvány , és hajtsa ki magad .
Bernardo: Éljen a király !
Irányított egyezmények
Egy másik konvenció , hogy minden unscripted szakaszok , mint a jelenet leírását , és irány a szereplők , meg vannak írva a jelen időben , például a , " egy ajtó kinyílik , " ahelyett, hogy "a kapu nyitva van . " Ez megkönnyíti az olvasó elképzelni a cselekvés kibontakozik. Ennek megkönnyítése érdekében, használja az aktív hang ezekben a szegmensekben .
Shots
forgatókönyvet kell írni a felvételek használják minden jelenetet . Van sokféle kameraállások , így írás közben a forgatókönyvet meg kell alaposan vizsgálni , melyik lenne a legalkalmasabb , hogy lőni a jelenetet , és ezt az alatt az slugline minden nagybetűvel . A leggyakoribb kamera szögek felső lövés , vagy madártávlatból ; hosszú lövés , közeg lövés , közelkép, és extrém vértes ; panoráma felvétel, ahol a kamera vízszintesen mozog , míg az operatőr áll még ; Point of View ( POV ) lövés , amikor a közönség látja a cselekvés szemével a sajátos jellegét ; és alacsony, szög lövés , ahol a kamera keresi fel egy karaktert vagy tárgy .