Határozzuk meg, hogy a történet egy jó meccs az animációt. Ha ez magában foglalja a sok akció , hanghatások , antropomorf karakter ( állatok vagy élettelen tárgyat, úgy viselkednek, mint az emberek ) , vagy a fantasy elemek , animáció valószínűleg működni . Ha a telek komplex réteg subtext , befelé forduló karakter , sok hosszú beszélgetéseket , vagy karakter reakciók elsősorban vizuális versus verbális , ez nem egy jó jelölt animáció .
2
Határozza meg a célközönség számára ez a film . Bár az emberek általában gondolnak animáció mint gyerek cucc , rengeteg kifinomult szkriptek felnőttek tartalmazó politikai szatíra , a kettős jelentést és popkultúra utalások . A cél a demográfiai is azt diktálja, a hossza és összetettsége a film . Pontosabban , a fiatalabb nézők , a rövidebb és egyszerűbb a sztori .
3
Készíts egy listát azokról a karakter a történet, és hány beállítások elvégzéséhez szükséges a telek . Azonosítani, hogy ki a főszereplő , mi ez a főszereplő célja a történet, és ki vagy mi ellenzi őt elérése a cél .
4
Create működő vázlatot , mielőtt elkezd írni . A vázlat kell tartalmaznia eleje, közepe és vége . Ha új vagy a forgatókönyvírás és nem biztos benne, hogy mennyi az egyes rész tartalmaznia kell , a legegyszerűbb képlet , hogy ossza meg a kívánt oldalak száma három . Példa : ha írsz egy 30 perces animációs film , minden törvény lesz 10 oldalas régen egy oldal szöveg megegyezik egy perc játékidő képernyőn .
5
Hogy minden sora párbeszéd és minden beszélgetés beleszámít : leleplező jellegű; információ nyilvánosságra ; növelése a tét ; és /vagy a konfliktus megoldásában . Tartsa a animált karakterek sor párbeszéd rövid ahhoz , hogy fenntartsák a lendületes ütemben.
6
A sok fellépés a animációs forgatókönyv és írja le részletesen, hogy milyen a karakterek csinálnak . Példa : Egy kimerült Joe eléri a hegy tetejére . Minden kezd remegni . A hegy egy vulkán , amely kitör a vörös , narancs és arany lángok . Joe elveszti az egyensúlyát, és bukdácsoló egészen . Ő landol a Lunchbox és összetöri azt .