írj egy vázlatot . Határozza meg , milyen hosszú az epizód vagy animációs film lesz . Írj egy vázlat , amely részletezi a legfontosabb a magas és alacsony pontokat a történet . Fejleszteni történet pont vagy " ütés " , amelyek elengedhetetlenek a történet és a cselekvés . Fejleszteni kell a történet körül ezek a " ütés ".
2
írni a karaktereket. Számos forgatókönyv író fejlesszék karaktereket a nevezett technikával vissza történet . Vissza történet részletezi , milyen a karakterek körülbelül , és segít , hogy a motivációt , hogy hogyan és miért karakterek cselekedni és reagálni . Karakter vissza történet segít az író megtanulni oka , hogy egyes szereplők reagálnak bizonyos módon ; tudni, hogy ez segíti a szerző , hogy mozog előre a történetet .
3
A vázlat meghatározásához akciójelenetek . Az egyik legfontosabb módja az animáció script különbözik a live -action script segítségével a cselekvés . Egy animáció script tartalmaz sok akció . Animált karakter lehet vonni több veszélyes helyzetben , mint élőszereplős színészek. Akciójelenetekkel kell írni nagyon világosan és tömören . Az animátor használja a script , mint a terv, hogy hozzon létre az akciójelenetek .
4
írása párbeszéd . Párbeszéd , mint a live action script segít mozgatni előre a történetet . Élőszereplős szkriptek lehet folytatni lassabb ütemben , mint animációs szkriptek élő szereplők is értelmezhető a részeket, mivel értelmezni a karaktert . Egy animáció script gyorsan mozog ; ez a természete animáció a dolgokat , a karakterek és a helyzetek mozgásban . Animáció karakterek általában beszél a rövid, gyors mondatokat. Karakter párbeszéd legyen éles , gyors és szellemes . Hosszú beszédeket animációs unalmasak.
5
újraírása. Az első tervezet elkészült, hagyja pihenni . Tekintse át a forgatókönyvet a mozgás , cselekvés és a párbeszéd . Átírni olyan akciójelenetekkel , amelyek nem világosak , vagy tömör . Lerövidíti párbeszéd szükséges . Ellenőrizze, hogy a formátum megfelelő . Ellenőrizze, hogy minden elütést.