Japán már régóta humoros művészi rajzok az emberek és az állatok több száz évig . Ezek a képek medve határozott hasonlóságot a modern manga rajzok és anime filmek és hatással volt a munkája Max Fleisscher , Walt Disney és a kínai művészeti formákat .
Stílus
Anime filmek szorosan kapcsolódnak a manga rajz stílus és jellemzi az egyszerű vonalak és erősen stilizált karakterek, akik gyakran nagy szemét, és bonyolult , tüskés frizurát. Ezek a tulajdonságok a leginkább felismerhető vonásait anime filmek , de jelentős eltérés ettől a sablon . L. Matsumoto , például , teszi karakterek jelennek összenyomódott és csúnya míg Miyazaki von számok lágy élek .
Közönség
Bár gyökerei Japánban , anime filmek is készülnek más országokban szerte Ázsiában . Ezzel szemben az olyan országokban, mint az Egyesült Államok , manga és anime képregények és rajzfilmek előállítása a felnőttek , valamint a gyermekek . Sok felnőtt anime filmek foglalkoznak olyan témákkal , mint a nemi erőszak és a halál , ezért a szülőknek kell választani címet óvatosan .
Témák
Anime filmek , még azok is, amelynek célja a gyermekek , különbözik sok nyugati rajzfilmek által foglalkozó hétköznapi témák, mint például a munka világában. Anime filmek ábrázolják erős munkaerkölcs , a diákok ábrázolt dolgozik az osztálytermekben , kitöltésével házi feladatot, vagy a munkavállalók teljesíti feladatait az irodákban . A haladás a technológia és a fejlesztések azt is felajánlotta, hogy a társadalmak is visszatérő téma a manga és anime produkciók . Anime filmek gyakran ábrázolják egyvelegét durva , köszörülés valóság egy fantasztikus másik élet . A főszereplő is küzd, hogy lépést tartson az iskolai és házimunkát otthon , de van egy titkos barátom , aki lehet egy robot a jövőből vagy idegen egy másik bolygóról . Ez a fellebbez közönség , mert empathizes a rabszolgamunka a mindennapi élet miközben kellemes menekülni belőle .
Characters
Karakter fejlesztés fontos szerepet játszik az anime filmek . Ahelyett, hogy egyszerű a szuperhősök , anime hősök gyakran jellegű hibákat, és személyes remények és álmok , amelyek kívül esnek a konfliktusokat a gonosz erőket. A filmek, mint a Gundam , akár gonosz számok reális motivációk , ahelyett, hogy őrült vagy hajtott felé gonosz minden látható ok nélkül .