>> Művészet >> könyvek >> fikció

Szabályok írása Mystery Stories

Mivel a 20. századi rejtélyes író SS Van Dine írta , "a krimi egyfajta intellektuális játék . " És ahogy ez igaz az összes játék , rejtély írás követi a szabályokat . Néhány ilyen szabályok igaznak minden írás , függetlenül a műfaj , de mások különösen vonatkozik a művészet az írás egy jó rejtély történet . Ezek a legfontosabb szabályok egy terv , tiszteletben tartja az olvasó , segít a tettes , hogy az olvasó , és a nyomozó az egyenlő esélyek , hogy megoldja a rejtélyt, és hogy az igazság a rejtély finoman világos minden nyom . Van egy tervem : Matton

Más műfajok és típusú írás akkor általában leülök egy homályos ötlet, amit a telek lesz, és írni valami tisztességes , de a Mystery Stories terv feltétlenül szükséges. Ennek oka, hogy több, mint bármely más írás , hogy mivel a szerző tudniuk kell minden részletét a telek előtt írni. Az, hogy egy karakter van öltözve , mennyire elfoglalt a kávézó , ahol a karakterek felel , ha a bűncselekmény történik a nemzeti ünnep ( és melyik ), mind ismerni kell , mielőtt elkezd írni , mert ezeket a részleteket kell valahogy releváns a rejtély . Néhány részletet is hozzá hamis vezet , de még ezeket akkor is kell tudni, hogy hol és mikor a cselekmény akkor fog bekövetkezni , így adja meg a rejtély és annak kibontakozását a szilárd szerkezet .
Tisztelete Reader

tisztelete az olvasó azt jelenti, hogy tekintet őket intelligens és gondolkodó emberek , ami tükröződik az írás . Ahhoz, hogy ebből a szempontból világos , ne használjon olyan cselekmény trükk, hogy le lehetett írni a latin kifejezés deus ex machina , ami egy hirtelen és váratlan megoldás a telek probléma alapján korábban megmagyarázhatatlan karakter, képesség vagy részlet . Példák a deus ex machina trükkök utolsó pillanatban kinyilatkoztatásai egy gonosz iker , a hirtelen használata pszichikus erők , vagy a megmagyarázhatatlan bevezetése egy rejtély - megoldó nyom . Különösen fontos , hogy tartsák tiszteletben az olvasó írásakor a rejtély , mert a rejtély műfaj egy szellemi játék , mint a sakk , és a végén, a kényelmes kinyilatkoztatások , mint kényszeríti az olvasót, hogy játszani is pár darab.

Súgó A bűnös : Matton

és az olvasó is szurkolunk a nyomozó vagy hős a rejtély történet , de egy jó hős szüksége van egy vonzó és kihívásokkal teli gazember . Mint rejtély író kell írni a gazember , mint egy szellemi mérkőzés a nyomozó , és meg kell segíteni neki , hogy fedezze saját számokat jogot, hogy a történet végén. Fontolja meg minden szempontból a tettes indítéka , készségek és lehetőséget arra, hogy kötelezzék el a bűncselekményt , hogy dolgozzon ki módszereket , hogy elrejtse a tettes kilétét . Ha a tettes ismerte az áldozatot , például, ő tagadja ezt , majd győződjön meg arról , hogy minden a nyomokat mutatott ez hazugság gondosan elrejtett a gazember .
Adj Reader What You Adja meg a nyomozó : Matton

része a móka olvasott rejtély regény megpróbálja megfejteni a rejtély , amely a szívében . Bár ez a nyomozó munkát a történet , az olvasó lesz ugyanazt a dolgot , ahogy olvas , és így meg kell adni az olvasó az összes nyomokat, hogy a nyomozó is , és fordítva. Így az olvasó és a nyomozó csak a megfelelő számú nyomokat is hozza az olvasó a rejtélyt, és segítenek megteremteni az igény rá , hogy oldja meg .
Make Your nyomok vezetnek az igazság

az összes nyomokat benne van a rejtély kell , valamilyen módon , logikusan következne, hogy a rejtély megoldása . Nyilvánvaló, hogy nem akarja az összes nyomokat, hogy be a tettes , de ha az olvasó már befejezte a történetet meg kell tudnia , hogy olvassa újra , és világosan látom, hogy a nyomok vezetnek a tettes .
< br >

fikció

Kapcsolódó kategóriák