írj egy vázlatot a történet . A vázlat nem kell, hogy tartalmazza minden telek csavar , de azt legalább fedezi a fő csúcspontja a történet . Fontolja rajz egy grafikon , ahol jelölni az emelkedő és csökkenő hatását a történetet . Meg kell találni , hogy a növekvő akció pontjai feszültség meghaladják a lulls a történetet .
2
Írj egy első tervezetét a történet alapján a vázlatot . Ügyeljen arra, hogy a növekvő és a csökkenő cselekvés . Hagyjuk a történetet lélegezni . Ha nem találja a feszültség szintje tetőzik vége az egyes fejezetek a könyv , dolgozik időzítés őket jobban. A végén egy fejezet kell arra ösztönzik az olvasókat , hogy lépjen a következő .
3
Integrálja konfliktust a történetet . A konfliktus lehet belső vagy külső , azaz belül a karakter ( érzelmi ) vagy valamilyen külső erő ( fizikai ) . Konfliktus nem kell cselekvés -orientált . Csak kell , hogy legyen valami , amely rögzíti olvasó érdeklődését és teszi őket szeretne többet megtudni . Várakozás egy karaktert , hogy felfedezzék a titkot lehet írni úgy, hogy gerjeszti az olvasó .
4
Építsd várakozás . Mindig legyen valami a játékban az olvasók szeretné megtudni . Ez lehet a válasz a kérdésre, vagy tegye más karakter árulás. Az olvasók mindig kell előrejelzése mi jön ezután.