meghatározása a cél a demográfiai . Például te összerakva egy mesekönyv , amely a szülők hangosan olvasni a kisgyermekek , vagy írsz egy könyvet , hogy a gyerekek kényelmesen olvasni magukat? Kor a cél olvasó befolyásolja a szókincs , mondat szerkezete , a színes és a képek számát használ, hogy támogassa a szöveget .
2
Fejleszteni kell a telek . A legjobb módja ennek az, hogy gondoljanak vissza a történeteket a saját gyermekkori , hogy különösen rezonál veled. Talán ezek voltak Mesék, mítoszok , legendák és bibliai történeteket. Mi bennük a közös időtlen témák és egyértelműen meghatározott karakterek tényleg törődött . Ha segítségre van szüksége a kezdetekhez , nézd meg a weboldalak, mint a Scholastic története indítók vagy A-tól Z-ig tanár Stuff ( lásd a forrásokat) , amelyek a kreatív írás kéri , hogy az agysejtek sistergő .
3
Döntse el a műfaj, mint a sci-fi , fantasy, western , vígjáték , dráma , rejtély vagy nagykorúvá . A legjobb módja ennek az, hogy gondoljon a fajta könyv igazán szeret olvasni magad. Írni is , meg kell, hogy tudja, mi már megtörtént . Esélye van, hogy ha egy vaskalapos rejtély rajongó , akkor már tisztában sok árnyalatok a műfaj , így megismételni azokat a történet saját .
4
Kutatás mit már megtörtént a választott műfaj . Ez azt jelenti, pergetett a folyosókon a környék könyvesboltok és megismerkedést weboldalakon, mint például a Gyermek -és ifjúsági irodalom átfogó adatbázis . Azt is meg kell figyelni, hogy mi a fiatalok az élet olvasás és beszél annak érdekében, hogy a könyv fontos , hogy az életüket és érdekeit.
5
kiderítse, ki a főszereplő lesz a könyv . Minden történet szüksége van egy főszereplő ( hős ) és antagonista ( gazember ), valamint további , meg kell , hogy ez egyenlő a teljesítmény szintjét úgy, hogy lesz egy tisztességes harc az elejétől a végéig , hogy az olvasók találgatás , amíg a legvégén . Ha írunk egy személyre szabott könyvet a kisgyermekek az életedben , akkor is szeretnénk, hogy azokat a központi alakja a cselekmény , aki megoldja a rejtélyt , mentse a világegyetem , vagy nyer a hercegnő .
6
azonosítása beállítást a történetet. Például , ez lesz valahol közös és közönséges , mint egy külvárosi kertben, vagy lesz valami titokzatos és veszélyes , mint egy másik bolygóra ? Bármit is dönt , meg kell határoznia azokat a paramétereket , hogy a környezet , amely viszont szabályozza , amit a karakterek , és mit nem.
7
létrehozása szempontjából . A legtöbb történetek vannak írva a harmadik személy ; néhány van írva az első ember . Bármelyik szállítási választja , bár , világossá kell tenni , hogy az olvasó , akinek nézőpont érvényesül . Ha bele túl sok a különböző nézőpontok , ez az úgynevezett " head jumping" , és elítélik a szerkesztők.
8
Vázlat a könyvet , mielőtt elkezd írni . Egy jó könyv tartalmaznia kell egy eleje, közepe és vége. Sokszor azonban az új írók azt a hibát , hogy túl sok időt a fejlődő hátsó történet bevezetését , kanyargó körül céltalanul középen és emiatt sag , majd dobott össze egy összecsapott befejezni, hogy általában támaszkodik a magas szintű a találékonyságot varrni a dolgokat . A jó stratégia az, hogy eldöntheti, milyen hosszú a könyv lesz oldalszám tekintetében , ossza meg a három , majd győződjön meg arról , hogy az elején, közepén és a végén minden szereplő egyenlő számú oldalt .
9
Mutassa a történetet könyv clip art képeket. A fiatalabb az olvasó , a nagyobb képek és színt meg kell adnia , hogy tartsa a kamatot . Megjegyzés : ha azt tervezi, hogy küldje el a kéziratot a kiadónak , akkor csak érdekelt a szövegben , az kivétel , ha a fotós vagy grafikus , és tervezi , hogy küldje el saját tervezésű . Ellenkező esetben , akkor használja művész házon belüli vagy bérelhet szabadúszóként , hogy bemutassa a történetet .