Kutatás manga. Manga egyfajta komikus minden saját , különböző konvenciók és szabályok , mint a hagyományos amerikai képregények . Olvassa el a különböző manga , hanem elsősorban a műfaj a történetet szeretne írni. Ügyeljen arra, hogy a formátum , ingerlés , karakter stílusok és telek határozatok .
2
Kutatás manga írás és művészeti technikákat. On -line találtam több oldalt szentelt a komikus forgatókönyv írás , de ezek közül néhány azonos szabályokat kell alkalmazni . Minden olyan információt lehet gyűjteni , hogyan kell létrehozni ezt a vizuális művészeti forma hasznos lesz az Ön számára. Sok manga és képregény szerzők és művészek saját honlapok , ahol felsorolják azokat információkat és példákat a saját személyes stílusok és technikák .
3
Kövesse kiadó irányelveket . Nézd meg a honlapján a manga kiadók azt tervezi, hogy nyújtson be . Ezek általában nagyon részletes író iránymutatást a formátum , ingerlés , a párbeszéd és több . Hogy gondosan veszi ezeket iránymutatások és bármilyen mintát nyújtanak. Az egyetlen módja annak , hogy megjelent az, hogy a kiadó , hogy pontosan mit kérnek .
4
Vázlat a telek . Találom írni kézzel a korai szakaszában segít a kreativitás áramlását könnyebben ; de ha jobban működnek a számítógépen , erre . Írd fel a történet ötleteket , ötletroham kritikus jeleneteket . Dolgozni egy durva vázlatot .
5
Take parcellánként pontot a vázlatot és írni a saját megjegyzés kártyát. Becsüljük meg , hogy hány oldalt manga lesz szükség , hogy elmondja , hogy része a telek . Írjuk be a számot a jobb felső sarokban .
6
Helyezze a kártyákat az asztalra abban a sorrendben szeretné a telek menni. Itt a lehetőség, hogy igazán "látni" a telek , és átrendezheti az elemeket a jobb áramlást.
7
mennyi ideig a manga lesz . Kövesse a kiadó iránymutatások minimális oldalszámot . Ha van 100 oldal , vagy csak 60 , hogy elmondja a történetet , ez befolyásolja , hogy mennyit szerkeszteni a történetet, és hogy mennyi részlet felveheti .
8
Osszuk a történet három részből áll: bevezetés , fő telek és következtetés . Egy 100 oldalas történet , akkor érdemes 20 oldalas bevezetés , 60 oldal fő cselekmény , és 20 oldal a következtetést .
9
Osszuk a kártyát a három kategóriában. Add fel a becsült oldalszámok írtál a kártyákat . Ha van 23 oldal a bevezetés , akkor meg kell vágni 3 oldal , vagy kölcsönt a kijelölt oldalak a fő cselekmény .
10
Amikor elérte a megfelelő oldalak számát az összes szakasz , most már a végső vázlatot .
Writing a Script : Matton 11
Vegyük az első kártyát, vagy az első néhány lapot dolgozni. Munka kezelhető részletekben 5 10 oldal .
12
Írd le az általános telek és a párbeszéd az első részben. Legyen egyszerű . Manga sokkal egyszerűbb , mint a próza , és a dobozok sokkal kisebb , mint a hagyományos képregények . Rövidség kulcsfontosságú . Párbeszéd kell a természetes , de egyszerű , és a keresetet, és kifejezése a karakter, ami elbírja a súlyát a történet .
13
Manga oldalak általában 4-6 panelek. Öt oldal rész tehát húsz-harminc panelek elérhető . Munka révén az írott jelenet és szám a részek , hogy majd fel a paneleket .
14
Ha a végén a két nagy, illetve nem elég paneleket , módosíthatja , hogy illeszkedjen a paramétereket. Ne feledje, hogy a nagy telek pontokat kell bemutatni a nagyobb panelek, így lehet, hogy egyes oldalak csak egy vagy két panel .
15
Take üres papírt , és oszd részekre . Készíts durva rajzok hogyan panelek kerülnek bemutatásra . Nem kell művésznek lenni ; pálcika fog tenni jó . Beállítása az alapvető szabályok a karakterek és a cselekmény az oldalon segít látni a vizuális szempontból a történet világosabban . Itt látod ha karakterpozíciók felesleges, ha lesz túl sok párbeszéd a tér és más fontos tényezők . Lásd a Tippek részt.
16
címke mindegyik lap a hozzá tartozó oldalszámot. Szám a panelek érdekében .
17
Írd le a script, hogy a művész fog használni . Kövesse a kiadók iránymutatásokat formátumban. Használja az írott jegyzetek és a képviselő rajzokat útmutatók magyarázni a fellépés a művész .
18
Legyen a lehető legegyértelműbb . Hagyja, hogy a művész tudja a helyzetét a karakter testületek ahol állsz egymáshoz képest , az elhelyezése tárgyak . Továbbá meg kell adni az érzelmek , hogy a karakter érez ; így a művész adhat nekik a helyes kifejezés . Lásd: Tippek szakaszt .
19
Hang hozzáadása és érzelem hatása . Attól függően, hogy mennyi a kiadó kéri , menjen át a forgatókönyvet , és adjuk hozzá a részleteket, mint például a sikoltás egy autó kerekeit , a beépülő modul valakinek az ujja , vagy a vörös pír zavartan jellegű . Ezek az adatok fontosak számára az igazi érzés, a jelenet .
20
Add referencia képeket. A kép tökéletes legyen a fejedben , de a művész nem tudja, mit fényképez . Jó leírások hasznos , de ha leírja egy viktoriánus ház, vagy egy történelmi ruha , meg egy fénykép vagy rajz , hogy online lehet beilleszteni a script . A kép megér ezer szót ebben az esetben , és segít a művész felhívni , amit akarsz .
21
Helyesírás-ellenőrzés és ellenőrzik a script . Ellenőrizze, hogy a script oldalak és panel számok követik pontosan , és hogy már nem kihagyott számokat vagy részekben.
22
Kövesse kiadó iránymutatásai benyújtására a forgatókönyvet. Általában akkor akarom, hogy tartalmaz egy összefoglaló , vázlat , valamint részletes karakter leírások a művész . Fényképeket a karakter leírásokat , ha szükséges.