1. Úttörő CGI: A Toy Story volt az első teljesen számítógépes animált játékfilm, amely bemutatta a CGI potenciálját, hogy nagy léptékű történetek meséljen. Ezt megelőzően a CGI-t elsősorban az élő fellépésű filmekben speciális effektusokhoz használták, de a Toy Story bebizonyította, hogy képes egész világot és karaktereket létrehozni.
2. Előrelépések a megjelenítésben és az animációban: A film a számítógépes animációs technológia határait tolta, és új szoftverek és technikák fejlesztését igényelte a karaktermozgás, a világítás és a megjelenítéshez. Jelentős előrelépés volt a terepen, előkészítve az utat a számítógépes grafika jövőbeli fejlődéséhez.
3. Hatás az iparra: A Toy Story kereskedelmi és kritikus sikere megerősítette a CGI helyét a filmiparban, számtalan más animációs filmet nyitva, és a filmkészítés új korszakába való bevezetéshez. Ez inspirálta az animátorok és a CGI művészek egy generációját, akik továbbra is innovációt és a médium határait tolják.
4. Kulturális befolyás: A film szereplői és történetvonalai mélyen beépültek a népkultúrába, mindent befolyásolva a játékoktól és a ruháktól a videojátékokig és más médiákig. Segített a tudatosság növelésében a számítógépes animáció potenciáljáról a történetmeséléshez és a szórakozáshoz.
5. Az innováció öröksége: A Toy Story befolyása a mai napig folytatódik, amikor a stúdiók és a művészek a film alapjain épülnek. Ez a technológia hatalmának bizonysága a művészet létrehozására és az innováció ösztönzésére.
Lényegében a Toy Story nem csak szórakoztatta; Ez átalakította a történetek létrehozásának és megtapasztalásának módját, és tartós hatást gyakorolt a számítógépes történelemre és a filmkészítés világára.