olvasta a forgatókönyvet, a manga , amit rajz , mivel jár, mint a terv , amely alakja a lambéria ötleteket. Ha csinálsz egy tradicionális manga , figyelembe vegyenek az oldalt a panelek majd jobbról balra .
2
Kedvet kapjanak , hogy mit próbál ábrázolni , mert a műfaj és az írás stílusa is meghatározza hogyan , hogy a panelek. A manga a komédia , a rejtély , vagy mindkettő ? Lesz egy csomó feszültség , vagy ez inkább in- your- face ? Vajon szánt mainstream közönség , vagy az avantgárd ?
3
Ne feledje, hogy hat alapvető panel átmenetek használt képregények :
pillanatról- pillanatra mutat valamit történik egy pillanat ( Panel 1: Man várom. Panel 2 : ember néz a válla fölött ) .
Action- to- Action hasonló, de azt mutatja , hogy valami fizikai került sor ( Panel 1: Man szállít ütés egy boxzsák . Panel 2 : Man szállít egy jobb horog a boxzsák ) .
tárgya a téma azt mutatja, hogy egy kis darab idő telt el a panelek ( Panel 1: Man rögzíti a gitár húrok gitárját . Panel 2 : Man gitározik ) .
scene- to- jelenetben vagy változást helyre , vagy , hogy a hosszú idő múlása került sor ( Panel 1: nő sétál az épület folyosóján . Panel 2. : egy autó parkolt az épületen kívül ) .
Aspect - to- aspektus mutat valamit a karakter point- of- view ( Panel 1: Nő néz fel . Panel 2 : a törött mennyezeti ventilátor lóg rajta [ venni tőle POV ] ) .
a nem sequiter olyan átmenet , amely látszólag nem logikus csapágy ( Panel 1: nő ül egy széken . Panel 2 : Egy oroszlán üldözi a gazella ) .
4
Határozza meg a tervezés , a panel . Ha van egy jelenet a hat ember áll egy szobában , akkor gyakran szeretne majd tedd egy hosszú , vízszintes panel , hogy a jelenet a panoráma pillantást. Azonban, ha azt szeretné, hogy az ugyanazt a jelenetet egy klausztrofóbiás érzést , lehet, hogy fel mind a hat karaktert a függőleges panel . Létrehozására felvételek és nagy karakter bejáratok, hozzon létre egy panel , ami leköti a legtöbb (ha nem az összes) az oldal.
5
Mérje típusú felvételek használhatja . Ha a jelenet szólít fel , extrém, közelkép , hogy panel nem fog foglalnak el sok helyet az oldalon. Ha a jelenet szólít fel a csoport lövés ( ha a csoport karakterekből áll össze kórusban ) , akkor valószínűleg őket egy közepes méretű panel . Ezen felül, a "kamera " nem kell egyenesen a csoport . Ezek lehetnek egy háromnegyed nézet vagy akár háttal a " kamera ".
6
ábrázolják dinamikus jelenetek kevesebb , nagyobb panelek. Ha a rajz egy nagy akció sorozat , hogy fog tartani néhány oldalt , csak használja 2-4 panelek oldalanként . Így a cselekvés lesz gyors tempójú , de az olvasó lesz az esélye, hogy megtapasztalják az intenzitást. Ha az épület , akár egy akció sorozat , akkor legalább 3-6 panelek ( esetleg több ) oldalanként fellépni a " visszaszámlálás " a izgalom .
7
A közepes méretű panelek ( 4-6 oldalanként) ábrázolni beszélgetéseket. Manga arról szól, rajz ki a pillanatot , legyen az két karakter beszélgetni egymással, vagy egy karakter gondolkodás magában . A beszélgetés a nyugati képregények kellene tenni a két oldalon hat panelek minden , míg a manga beszélgetés tarthat nyolc oldalas , négy panel minden .
8
eldönteni, hogy mi felesleges a panel . Csak azért, mert a script kéri egy közeli , nem jelenti azt, hogy rajzoljon egy közepes méretű panel a karakter arca nézett ki belőle . Akkor rajzoljon egy kis panel , amely mutatja, csak a bal oldalon a karakter arcát, így az olvasó a lehetőséget, hogy befejezze a panel a fejükben .
9
Döntetlen a panelek egy vonalzóval vonalzó így hogy fog kinézni éles és tiszta . A legalapvetőbb panel egy egyszerű négyzet : két párhuzamos vízszintes vonal köti össze a két párhuzamos , függőleges vonal .