dolgozzon ki egy átfogó témát a csapat, valamint a név , amely alatt fog működni . A nagy idő komikus cég saját stabil hősök levonni , de mivel még van a tiéd a semmiből , akkor be kell , hogy jöjjön létre egy oka annak, hogy működjenek együtt, és az alapvető motívum , hogy egyesítse őket . Talán mindannyian létre ugyanazt az eseményt . Lehet, hogy találták magukat húzott össze egy közös cél vagy a fenyegetés , hogy soha nem remélem, hogy legyőzni egyedül . Az eredete nem kell túl fejleszteni ebben a szakaszban - csak kölcsönöz alapvető értelme a csapat identitását és célját .
2
Gyere fel nevek, identitások , hatáskörét és személyiségek minden a szuperhősök a csapat. Ez lesz jelentős egyensúlyozás - megadása minden karakter a saját önértékelését , miközben lehetővé teszi , hogy kiegészítse a csapat egészére . Nem lehet sokszorosítani hatáskörök között a csapat ; minden hős legyen jobb valami , mint bármely más hősök , és legalább néhány területen, ahol egy másik hős felülmúlja őt . Ahogy töltse meg a személyiségük , eldönteni, hogyan befolyásolja a csapat dinamikus . Ne néhány tagja veszekszik egymással? Van egy barátságos versengés folyik itt? Ki a csapat természetes vezetője ?
3
Tervezz egy pillantást a szuperhős csapat , amely illik az általános identitás . Néha , a csapat tagjai a saját egyedi jelmezek, míg más csoportok ( mint például a Fantastic Four ), kopás , többé-kevésbé azonos egyenruhát. Ha ők viselnek különböző egységeket , azok jelmezek kell külön ahhoz, hogy elválassza őket vizuálisan ( nem egyeznek a színek és stílusok ) . Ha ők viselnek ugyanolyan egységes , ha mégis lenne elég különbség a hősök arcát és felépítmény , hogy melyik melyik. Ha azt szeretné, hogy csapata , hogy a logó, a jelmezek valószínűleg található valahol.
4
terveznie székhelyén vagy alap műveletek a szuperhős csapat. Ez határozza meg részben a különböző hátterű és személyiségek. Ha ők Robin Hood -szerű betyárok, valószínűleg dolgoznak ki egy titkos helyre, ahol senki sem találja őket . Ha ők közszereplők , akkor alapja lehet egy felhőkarcoló közepén a város . Ha az egyikük gazdag , ő tud nyújtani közülük mindenféle komfort , míg azoknál, akik nem ilyen alapok kell jerry - rig székhelye az , amit csak talál .
5
Döntsük el, milyen a fenyegetések a csapat szembe kell néznie : a gazemberek , akik ellenzik őket , a természeti katasztrófák kell elhárítani , és /vagy katasztrofális telkek , amelyekre szükségük van , hogy kiküszöböljék . Jó gazemberek szerves részét képezi minden szuperhős történet , úgyhogy győződjön meg róla, a tiéd , hogy sok személyiség és jelentenek hihető fenyegetés a csapat. Adj nekik egy múltja a hősök , egyfajta átfogó szándékával és néhány motiváció nem csupán , hogy gonosz . Katasztrófák és apokaliptikus eseményeket is van egyfajta személyiség . Adjon meg egy komplex és érdekes oka, és megköveteli a hősök , hogy több lépésben , amikor azok megoldását .
6
Fejezd be a szuperhős csapat azáltal, hogy számukra a támogató szereplők: barátok , anyák , barátságos zsaruk, akik segíthet őket , és így tovább . Nem csak ezek a karakterek a jó horgot a történet ötleteket , ők is hozzájárulnak a Hősök emberi oldala - a gyengeségek és sebezhetőségek , amelyek lehetővé teszik az olvasó , hogy kapcsolatba velük . A féltékeny szerető , aki azzal fenyeget, hogy felfedje valakinek titkos személyazonosságát tehet olyan érdekes, a dilemma , mint egy meteor , amely elpusztítja a Földet . Ne feledje, hogy amikor a részletes kidolgozása a csapat támogató számok.