Create alapvető folyamatábra az egész történet rajta . Vegye ki a fő vonal a történet , és hozzon létre ágakat , hogy mind vissza a fő narratív és megszünteti akár a veszteséget ( például a halál, a főszereplő , vagy a siker az antagonista ), vagy a semleges befejezést ( a cél a történet jutott de nem volt hiányos vagy unfulfilling ) . Ha már beállította a fő és másodlagos történet akkor kezdődik , hogy tovább finomítsa a teljes tervet.
2
Legyen az olvasó döntések közvetlen hatással az intézkedés a történet . Ha az olvasó kap egy választás között megy jobbra vagy balra , és nincs információ , hogy azon döntését , ne hogy egy út önkényesen vezet a halálát , és egy siker . Ha van egy csapóajtó a bal oldali út egy felderítéséhez a csapda , és visszatér , hogy a jobb oldali út .
3
Ösztönözni helyzetekben, amikor az olvasó meg kell , hogy a fontos döntéseket és ne kelljen nekik, hogy felesleges döntéseket. Így a választás , hogy elmeneküljenek egy terület vagy keresni a szoba szép , de megköveteli az olvasót, hogy konkrétan hogyan dönt, hogy meneküljenek , vagy milyen területeken a szoba keresni először válik túl specifikus .
4
Ne feledje, hogy , míg az interaktív , ez még mindig egy történet . Ez azt jelenti, sok kisebb döntéseket, és a részletek kívül az olvasók kezébe . Tartsa az olvasót érdekelt a jó elbeszélő , és korlátozzák a választás, hogy olyan területeken, ahol a történet a lehetőséget, hogy valóban ág. A történet , nem számít, milyen lehetőségek állnak , elvileg , hogy mozog , hogy egy egységes véget .