bele kiszáll az anime karakter ruháit , hogy az tükrözze mozgás a gravitáció , a szél vagy a feszültség (a hüvely felemelkedik egy kar , például) . Lefelé vonalak hatékony gravitáció , míg a vízszintes vagy lendületes átlós vonalak legjobban ábrázolni a szél és a feszültséget.
2
Döntetlen ujjas inget , hogy nyúlik felé a váll területén . Helyezze vízszintes vagy átlós vonal nyúlt át a természetes ráncok az anyag , mint például a derék és a hóna alatt. Még bő ruha lesz körül összegyűlnek ezeken a területeken .
3
Rajzolj egy extra felni, gallérral vagy harang a hüvely jelölésére vastag , nehéz anyag . A vékonyabb határ révén a szövet megjelenés világos és tágas . Könnyedén alkalmazni ezeket a technikákat nadrág szegélyekhez , szoknya szegélye , ing redők és sál is .
4
kendő anyag lazán nagyobb számok , mint a papok , szerzetesek és az angyalok . A redők ezeket a ruhákat kell készíteni a függőleges vonalak , mintha a gravitáció húzza le őket .
5
Draw nadrág vagy szoknya kiemelt figyelmet fordítani a hátsó és az övvonal . Ezek a területek , ahol még inkább hangsúlyossá teszi a természetes formája a anime karakter , szem előtt tartva , hogy még a laza szerkezet általában nyalábok mellett a fülkére . Kerülje a túl sok ránc itt , ha nem próbál elérni egy harcművészeti vagy kreatív megjelenés.
6
Add feszes ruhákat a figura , nem a ráncok , redők és ráncok . Ezek a ruhák legyen világos színű ( alapszín ), és jellemző kísérő fegyverek, mint a kard vagy kés.
7
Shade területén a karaktered ruhákat, ne érje fény , mint a hornyok , a belső területek ráncok és helyeken, ahol az anyag összegyűlnek .
8
Hozzon létre egy egyedi megjelenés csíkos át a ruhát. Ügyeljen arra, hogy felhívja a mozgás a csíkok, különösen az egész ujjú, szoknya , hogy feltörik a csíkok a természetes vízszintes szakaszok közötti redők .