>> Művészet >> könyvek >> könyvkiadás

A hatása Book Design Hook Young Readers

A hatalmas változó világban a média design egy módja a horog a fiatal olvasók és fokozza könyvek nyomtatásban . Könyveket gyakran társul érzelmi mérföldkövek a gyermek életében és a képeket , hogy a gyermekek a gyakorlatban a vizuális műveltség . Grafikai tervezés és illusztráció játszanak nagyon fontos szerepet könyvet a fiatal olvasók , mert gyakran mi ösztönzi őket , hogy vegye a könyvet , hogy kezdődik . Az Első borító : Matton

Az egyik legfontosabb értékesítési összetevőket egy könyvet - a fedél - általában mi vonzza a fiatal olvasók vele élénk színek és szórakoztató karakterek. A legtöbb könyvkereskedők hisz a fedél a legfontosabb eleme a könyvek ma. A legtöbb kiadó tervez egy könyvborító az Ön számára, vagy vesz fel egy illusztrátor . Print - on-demand kiadók gyakran lehetővé teszi, hogy saját . Egy átlagember csak 8 másodperc nézi az előlapot, és 15 másodperc a hátán .

Ha a gyerekek nem szeretik a fedél , akkor valószínűleg nem fogja olvasni a könyvet. A könyv címe ; méret és a szöveg érthetősége ; a méret a könyv maga ; és használt színek olyan tényezők, amelyek meghatározzák a hatás a gyermek . A cím egyértelműnek kell lennie, és képviselik a könyv tömören a fiatalok számára. A borító meg kell adni a fiatal olvasót egy ok arra, hogy válassza ki a könyvet , hanem egy másik . Ez is a plakát használja, hogy előmozdítsa és reklámozza a könyvet. Gyakran a gyerekek látni egy hirdetést egy újságban vagy a televízióban, és szeretné, hogy a könyv , nem azért, mert tudják, hogy miről van szó , hanem sokkal inkább azért, mert vonzódnak a karakter vagy használt színek .

Határozza meg, milyen színek vonzzák a legtöbb olvasók és ha megfelelnek a stílus a könyv . Nagyobb könyvek rengeteg színek a fedél legvonzóbb a gyermekek . Helyezzünk egy pár másik fiatal könyveit együtt , és nézd meg őket . Vegye tudomásul , amelyek méretben és színben vonzza a figyelmet a legjobb . Egy jó ökölszabály az, hogy a cím legyen olvasható hat méterről .
A Back Cover : Matton

Az átlagember kiadások 15 másodpercig nézi a hátlapot egy könyv , amit létezik a hátlapot kell hatékonyan eladni a könyvet. Egy fiatal ember nézi a hátlapot , mert szeretné, hogy a könyv , és szeretné tudni, hogy mi a könyv szól , és hogyan fog szórakoztatni őket . A szülő szeretné tudni, hogy a könyv alkalmas a gyermek . Leíró szöveg , blurbs , szerző életrajzi adatokat és egyéb információkat a hátlap segíti majd a szülők és a gyerekek döntenek arról, hogy megvásárolja a könyvet .
Fontossága képeskönyvek
< br >

a szülők gyakran figyelmen kívül hagyják , amit képeskönyvek tehet a fiatal elmék . A gyermekeknek szükségük van a vizuális műveltség elolvassa történeteket és könyveket , amelyek fejlettebb . Például , egy változata a Három kismalac és Hamupipőke lehet kezdeni egy egyszerű képeskönyv beolvasott nekik fiatal korban ; ahogy növekednek , akkor lépni a fejlettebb könyvek ábrázolják ezeket a történeteket, egy érettebb fényt . Stephen Sondheim és James Lapine beszámolója mesék könyvükben " Into the Woods " sokkal fejlettebb, mint a romantikus verzió a Walt Disney és a különböző egyéb forrásokból. A kritikus gondolkodás készségek szükségesek, hogy megértsék érettebb változata a kedvenc mesék erősíteni olvasás és újraolvasás képeskönyvek . Ez az öröm a gyerekek megtalálják a design szeretett könyvet olvasnak , újra és újra segít megerősíteni az olvasási és szókincs készségeket.
Jövője könyv tervezés : Matton

Megtudjuk a PJ Haarsma első könyve , " Orbis ", egy sci-fi regény előtti tizenévesek , hogy leírja a planetáris rendszer, ahol a történet játszódik nem volt elég. Azt is tervezték, a videojáték , hogy tovább a gyerekeket az olvasás . A multimédiás platform söpörte a világ egy könyv , folyóirat , video , blog és élő chat egy időben. Fésülködés a világ nyomtatott és interaktív eszközök és a média a legújabb szenzáció , hogy a fiatal elmék olvasni a huszonegyedik században . Az online játék Mr. Haarsma célja kiterjed a kitalált világ könyvében , hogy az olvasók , hogy játsszon benne , hogy a fiatalok egy ösztönző olvasni. Ezek az ösztönzők csábítják a gyerekek olvasni a jövőben a nyomtatott média és a design. Tervezése könyvborítók most részletezném a világot a játékosok , egyre élőbb és élénk , talán még 3D-ben. Ez a platform egyre olyan fontos, mint jártasság nyomtatásban, mert a könyvtárak , iskolák, kiadók vizsgálja, hogyan lehet beépíteni a videojátékok és a játék versenyek támogatása iskolai teljesítmény a fiatalok körében.

könyvkiadás

Kapcsolódó kategóriák