* korai korszak (1940-es 1950-es évek): Ez magában foglalta a hagyományos animációs technikákat, amelyek a CELS-en kézzel rajzolt animációt jelentenek. Nem voltak olyan dedikált szoftverprogramok, mint ma. A művészek speciális eszközöket használtak, mint például:
* Cel animáció: Átlátszó lapokra (CELS) rajzolva az egyes keretek létrehozásához.
* rotoScoping: Az élő fellépés felvételeinek nyomon követése a valósághűbb mozgás elérése érdekében (különösen Jerry számára).
* Festék és kefék: Hagyományos művészeti kellékek a rajzok készítéséhez.
* Későbbi ERA (1960-as 1990-es évek): Miközben továbbra is a kézzel rajzolt animáció alapelveit használja, az ipar elkezdte integrálni a technológiákat, mint például:
* xerográfia: Egy olyan folyamat, amelyben a rajzokat fény és vegyi anyagok felhasználásával vitték át a Celsbe, ezáltal hatékonyabbá.
* Digitális eszközök: Korai számítógépes programok a színezéshez és az alapvető animációs feladatokhoz.
* Korlátozott animáció: Technikák használata az animáció egyszerűsítésére, a kulcsfontosságú pózokra összpontosítva és kevesebb rajz felhasználására. Ezt gyakran használták Tom és Jerry Hanna-Barbera korszakában.
* Modern korszak (2000-es évek): A váltás teljes mértékben a digitális animációba kerül. Az ebben a korszakban használt speciális szoftvereket nehéz pontosan meghatározni, de a lehetőségek hatalmasok:
* Toon Boom Harmony: Népszerű választás a 2D animációhoz, amelyet sok modern animációs sorozatban használnak.
* Adobe After Effects: Sokoldalú szoftver a kompozícióhoz és a speciális effektusokhoz.
* Maya, Blender, Cinema 4D: Ezek 3D animációs szoftverek, bár 2D animációhoz is használhatók.
Megjegyzés: Míg a konkrét szoftver idővel megváltozik, az animátorok művészete és képessége teszi Tom és Jerry rajzfilmek különlegessé.