Ismerje a játékot kívül-belül. Nem fukarkodik a olvassa a játékot ; olvasd el legalább öt vagy hat alkalommal előtt meghallgatásra. Mert annyira rövid , akkor könnyen olvasható legyen a játék, tíz vagy tizenöt alkalommal. Ezzel, akkor kap egy nagyon konkrét elképzelése a telek , és hogyan a játék mozog , valamint speciális prop és jelmez követelményeknek. Akkor is nőni betekintést az egyes karakterek.
2
Írj egy gyártási koncepció , amely kimondja, a látás a játék . Ez egy útmutató a tervezés és irányát . "Apróságok " is színpadra egy háztáji minimális kellékeket , vagy egy gondosan megtervezett készlet. A szkript szólít fel reálisan berendezett ház . A szöveg azonban tárva-nyitva a művészi értelmezés . A reális staging szállítja a közönséget, hogy az adott időben és helyen a játék . A lecsupaszított koncepció jobban összpontosít a szöveg vagy teases konkrét témákat .
3
Gyűjtsd össze a szükséges kellékeket . Glaspell története körül forog bizonyos tételek , amelyeket nem igazán lehet figyelmen kívül hagyni , mint a kalitka . Nem kell , hogy shell ki a pénzt a valódi kalitkát , bár , ha a realizmus nem a fogalom . Össze egy minimalista kalitka ki drót , vagy írjon " ketrec " egy darab papír . Hagyja, hogy a szöveg és a koncepció elvezet titeket .
4
próbálni a színészekkel , hogy kitaláljuk, speciális megállóhelyeken. Mivel az "apróságok " reális , a szereplők szerves ösztönei nyújt nagy csontváz a megállóhelyeken. Ahogy a rendező , a feladata, hogy biztosítsa a színpadon képek feltűnő és mindenki a közönség láthatja minden, ami történik a színpadon .
5
Újra a szöveget , és a koncepció . Látod, milyen jól el staging mozog a történet mentén . Glaspell játéka drámai és erős ; a jó termelés " semmiségek " soha nem érzi statikus . Próbálja ki , amely a színészek minél több fizikai vagy eltérő fázisban szinteken ( ne feledjük, hogy lépcső szólított fel a script) . Minden színpadi cselekvés kell motiválja Glaspell a karaktereket. Ahogy a próbák is , restage bármit, ami úgy érzi, hamis .